Блогер показал DLSS 5 на примере Death Stranding 2 и персонажи разом постарели на 20 лет
Автор канала GamerInVoid выложил сравнение пяти игр с нейрорендерингом DLSS 5 и построил защиту технологии вокруг Death Stranding 2. Логика простая: Кодзима добивался фотореализма, значит обработка, подтягивающая картинку ближе к фотографии, работает на его замысел, а не против.
Аргумент оказался самым неудачным из возможных.
Ответы свелись к одному наблюдению. Лица персонажей после включения нейрорендеринга стали выглядеть на десять, а по некоторым оценкам на двадцать лет старше, чем в игре и чем в реальности. Добавились тёмные круги под глазами, каждая линия на лице оказалась подчёркнута, а кожа приобрела масляный блеск.
Как обратили внимание зрители, морщины появились даже на лице младенца, а глаза у всех моделей потеряли выразительность. В движении, по описанию нескольких зрителей, поверх кадра проступает сетка артефактов.
Сравнение, повторявшееся чаще прочих, звучит так – это как выкрутить резкость на 200% у изначально хорошо снятого кадра. Изображение становится не детальнее, а хуже.
Позиция Nvidia сформулирована давно и не меняется. Компания утверждает, что DLSS 5 не фильтр, а система, получающая на вход цвет кадра и векторы движения, из-за чего результат остаётся привязан к исходной трёхмерной сцене. В SDK заявлены управление интенсивностью, цветокоррекция и маски для областей, где эффект применяться не должен.
Ролик GamerInVoid охватывает пять игр: The Witcher 3: Wild Hunt, Death Stranding 2, Shadow of the Tomb Raider, Star Wars Jedi: Survivor и Star Wars Outlaws. Запись сделана на RTX 4070 Super, что стало возможным после того, как сообщество обошло привязку утёкшей библиотеки к архитектуре Blackwell.
Из действительно удачных вариантов с DLSS 5 пока разве что No Man's Sky.
- Новый драйвер NVIDIA добавил первичную поддержку DLSS 5
- Дженсен Хуанг тоже не любит ИИ-слоп, но уверяет, что DLSS 5 станет чем-то большим
- В сеть утекло 12 минут геймплея Starfield с технологией DLSS 5