Глобальная стратегия Afterworld от Paradox окажется больше RPG о выживании, чем можно ожидать
Paradox привезла на gamescom 2026 играбельную версию Afterworld – глобальной стратегии, действие которой разворачивается спустя примерно сто лет после загадочного апокалипсиса, известного как Падение.
В отличие от традиционных игр жанра, здесь игрок начинает не во главе крупного государства. Вместо этого ему предстоит руководить небольшой группой выживших, которая может менять свою идентичность и устройство общества по мере развития кампании.
В показанной демоверсии игрок возглавлял жителей недавно покинутого убежища. Их реактор находился на грани взрыва, поэтому группе пришлось срочно отправить разведчика в туман и искать новое место для жизни.
Разработчики обещают несколько вариантов начала, однако стартовая ситуация не определяет дальнейший путь – общество будет постоянно меняться под влиянием решений игрока.
Вместо привычных государств мир населяют различные группы и племена со своими лидерами и системами убеждений. С ними можно воевать, договариваться или постепенно включать в собственное общество, распространяя свои ценности, находя общие интересы и предоставляя политическое представительство.
При этом управлять придётся не только ресурсами и территорией. Важную роль играет моральный и идеологический облик общества.
Традиционное дерево технологий заменит Дерево идей. Новые концепции открываются через исследование мира и определяют дальнейшее развитие племени. Игроки смогут превратить свою группу в мирное сообщество скотоводов, жестокую банду каннибалов или религиозный культ, стремящийся к просветлению любой ценой.
На ранних этапах главной задачей станет выживание. Группа будет вынуждена постоянно перемещаться, искать еду и ресурсы и приспосабливаться к условиям новых территорий. Процедурно генерируемые катастрофы могут привести выживших в заражённые радиацией регионы, разорённые земли или прямо на территорию враждующих племён.
Одной из ключевых сил мира станут Древние – могущественные военачальники и религиозные фигуры. Их можно умиротворять и почитать, вступать с ними в конфликт или попытаться организовать переворот, заручившись поддержкой их последователей.
Разработчики отдельно подчёркивают, что мир Afterworld не вращается вокруг игрока. Кампания продолжается независимо от его действий, а сама группа выживших изначально находится в положении аутсайдера.
Условия победы также будут заметно отличаться от привычных глобальных стратегий. Можно сосредоточиться на восстановлении убежища и окончательно изолироваться от внешнего мира, собрать армию и свергнуть одного из Древних или развить технологии достаточно далеко, чтобы покинуть Землю.
По концепции Afterworld ближе к стратегиям о выживании вроде Frostpunk, хотя сохраняет масштабные карты, территориальные конфликты и другие элементы классических гранд-стратегий.
Afterworld выйдет на ПК в Steam. Дата релиза пока не объявлена.
- Кочевые империи и корабли-ковчеги в трейлере следующего дополнения для Stellaris
- Для Age of Wonders 4 вышло дополнение с зайцелюдьми и кочевниками, которые могут переносить целые города
- Дополнение Age of Wonders 4: Rise from Ruin с кочевниками и зайцелюдами выйдет в начале марта