Стратегия Afterworld позволит расправляться со стариками и продавать детей
Paradox Interactive готовит новую стратегию под названием Afterworld, действие которой разворачивается в постапокалиптической Северной Америке. Как и другие тайтлы студии, эта игра предлагает игрокам почти неограниченную свободу в построении собственного общества, включая возможность принимать крайне неэтичные решения без каких-либо искусственных ограничений со стороны разработчиков.
Геймдиректор Дэн Линд рассказал о неожиданных сценариях, которые могут возникнуть по ходу прохождения. По его словам, многое зависит от того, как игрок адаптирует свое общество к внешним обстоятельствам и ресурсам, доступным на конкретной территории.
Одна из историй может звучать так: я нашел огромную колонию, состоящую только из пожилых людей, и принял их к себе. Мы использовали технологии, которые позволяли людям жить очень долго, но они не могли вносить вклад работой, и общество начало испытывать трудности.
Так что мы находим способ, чтобы они, скажем, прыгали со скал по достижении определенного возраста ради благополучия остальных, или что-то в этом роде. И тогда возникает история: "Ого, как ты дошел до этого? Почему у тебя такое общество?" А ответ может быть таким: это случилось из-за какого-то события, и мне пришлось запретить использование определенного ресурса, поэтому теперь мы все стали вегетарианцами. Вот такие истории, я думаю, вы получите в этой игре".
Помимо управления собственной цивилизацией, Afterworld также подразумевает взаимодействие с территориями, которыми правят другие силы, включая могущественных древних тиранов. Эти персонажи контролируют крупные участки пустоши и способны подчинить игрока военной силой, если тот окажется недостаточно подготовленным к конфликту.
Студия, стоящая за Crusader Kings и Hearts of Iron, впервые за десять лет представила тайтл, не привязанный к реальной истории. По словам Линда, интересные сюжеты могут получиться и из политических интриг с этими тиранами.
Я думаю, интересные истории получатся и в большой политической игре, вроде: "Ну, я решил предать этого тирана таким-то образом, и теперь мне приходится управлять всем Нью-Йорком" или что-то подобное.
Линд считает, что истории, создаваемые игроками, станут отличным поводом для разговоров, и подтвердил, что Afterworld не будет мешать пользователям заниматься каннибализмом или продавать членов своего общества другим группировкам.
Одно из наших правил – мы не должны судить игрока за его ужасные решения. Сама игра, конечно, будет реагировать: население не обязательно одобрит, что вы делаете что-то ужасное... если у вас не окажется настолько же ужасного населения.
Может быть, вы довели их до такого состояния, или изначально нашли людей именно такими.
По словам Линда, эта свобода – одна из главных отличительных черт Afterworld на фоне других игр жанра.
Это ожидаемо для такого сеттинга. Люди не ожидают, что персонажи будут вести себя нормально и придерживаться морального кодекса в апокалипсисе, но по мере развития вы можете направить общество в разные стороны. Определенно есть преимущество в том, чтобы иметь общество, которое не творит слишком много безумных вещей, если вы хотите расти.
Геймдиректор признался, что ему не терпится увидеть, каких результатов добьются игроки после релиза Afterworld.
Во всех наших играх это самая интересная часть. Кто-то говорит: "Ого, ты сделал это! Это безумие!" Вот в чем суть.
Дата релиза Afterworld неизвестна. Игра выйдет в Steam.