На фоне бесконечных трейлеров про боёвку разработчики Control Resonant просят геймеров "просто поверить" в то, что в игре будет глубокий сюжет и много лора

Remedy Entertainment заверила поклонников Control, что несмотря на преимущественно боевую направленность показанных трейлеров, Control Resonant не обделит игроков сюжетным контентом. Старший менеджер по коммуникациям студии Мийка Хуттунен пояснил, что отсутствие акцента на истории в промо-материалах – не отражение реального наполнения игры, а осознанное решение команды держать нарративную часть в секрете до самого релиза.

По словам разработчика, ролики с боевыми сценами появлялись чаще именно потому, что механики сражений не требуют постепенного раскрытия перед игроком, в отличие от сюжетных твистов.

Нас ждёт много странного. Много поворотов, неожиданностей... вещей, которые предстоит открыть. Мы просим фанатов довериться нам – мы Remedy. И надеюсь, раз мы Remedy, нам дадут кредит доверия.

Раскрывать историю мира игроки смогут через несколько источников:

  • диалоги с NPC, которые помогают расширить понимание происходящего в мире

  • коллекционные предметы, включая документы FBC и письменные материалы времён до вторжения Хисс

  • обстановку окружения, позволяющую находить скрытые сокращённые пути и подмечать тонкие детали

  • исследование локаций, где щедро разбросаны связанные с лором предметы

Хуттунен добавил, что мир Control Resonant проработан не менее тщательно, чем в оригинальной игре, а сюжет играет далеко не второстепенную роль.

Решения игрока в диалогах также получат отклик – через тонкие изменения в реакции других персонажей, вариации побочных заданий и постепенное формирование собственной личности протагониста. При этом основная сюжетная линия останется преимущественно линейной и приведёт к единственной концовке, которая, если судить по репутации Remedy, вряд ли окажется предсказуемой.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.