Три прохода DLSS 5 превратили героев Trails in the Sky в монстров и обрушили fps со 120 до 20
Кадры The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC с включённым нейрофильтром DLSS 5 разошлись по сети за сутки и попали даже в сообщества, посвящённые жуткому контенту.
Аниме-стиль после обработки сменилмя гиперреалистичными лицами с тяжёлыми тенями, глубоко посаженными глазами и восковой кожей. Реакция свелась к сравнениям с вампирами, упырями и персонажами Jump Force.
Человек, сделавший эти кадры, сообщил важную деталь. Фильтр применялся не один раз, а тремя проходами подряд при ползунке нейрорендеринга на максимуме, из-за чего искажения накапливались. Один проход даёт заметно более сдержанный результат.
Каждый дополнительный проход обходится дорого по производительности:
без фильтра – 120 кадров в секунду
один проход – 75
два прохода – 30
три прохода – 20
Похожая потеря стилизации проявилась и в Kingdom Hearts III. Сора, Дональд и Гуфи лишились насыщенных цветов, а Рику ушёл в зловещую долину.
Значительная часть игроков указывает, что утёкшая библиотека остаётся бета-версией, вытащенной из билда совсем другой игры, и работает только на видеокартах RTX 50. Nvidia, по имеющимся данным, рассчитывает дать разработчикам контроль над интенсивностью эффекта и над тем, где он применяется. Вопрос о том, насколько сильно фильтр меняет восприятие геометрии, а не только освещения, остаётся спорным.
Пока энтузиасты продолжают опыты и просят опробовать нейрорендеринг на Guilty Gear Strive и играх по Dragon Ball. Появился и отдельный инструмент DLSS5 Feeder, позволяющий подключать фильтр к любому приложению на DirectX 11 и DirectX 12, а не только к играм со встроенной поддержкой DLSS.
- Игровые художники в шоке от DLSS 5, а разработчики Capcom не знали об использовании их игр в демонстрации
- Аниматор GTA 5 и Death Stranding 2 раскритиковал DLSS 5 за изменение внешности персонажей до неузнаваемости
- Digital Foundry признала ошибку в освещении DLSS 5 и пообещала быть внимательнее