Прокачка в Fable обойдётся без бонусов на 1% урона, а в сундуках найдутся подарки для NPC
Playground Games подробнее рассказала о том, как устроена система улучшений в Fable, и главный принцип звучит просто – никаких мелких процентных прибавок. Креативные директора Уилл Кеннеди и Крейг Литтлер обсудили тему в разговоре с Gamespot на выставке gamescom.
По словам Кеннеди, студия ориентируется на улучшения, которые заметно меняют поведение способности, а не подкручивают цифры в характеристиках. В качестве примера он привёл боевое заклинание, показанное в недавней демонстрации геймплея.
Мы хотим, чтобы наши улучшения были, как мы это называем, по-настоящему значимыми. То есть вы не получаете что-то вроде "о, плюс 1% урона" и тому подобное. Вы получаете более серьёзные изменения. Хороший пример – заклинание оружия, которое мы показывали.
Когда вы впервые получаете это заклинание оружия, вы можете подвесить часть врагов в воздухе. Но одно из улучшений, которые вам встретятся, – это удар о землю, который серьёзно расширяет пользу и эффект заклинания. Таких примеров много.
Оружие и способности в игре прокачиваются отдельно друг от друга, так что ветки развития не пересекаются. Помимо этого, в сундуках попадаются предметы, влияющие не на бой, а на положение героя в обществе – ту самую социальную составляющую, которой славится серия.
Вы можете найти, например, подарок, который будет работать с системой жизни. Я не знаю, какие подарки можно отыскать в старой шахте, вероятно, Мешок волдырей или что-то в этом роде, но как только вы его подобрали, вы сможете использовать его на NPC по всему миру.
О разнообразии билдов и о том, какие ещё бонусы даёт добыча, разработчики пока молчат. Зато студия уже показала набор доступного оружия, и он выходит за рамки привычного меча со щитом:
двуручный боевой молот
лук
арбалет
Первая демонстрация боевой системы в рамках квестового отрезка вызвала претензии со стороны аудитории, однако более развёрнутый показ со сражениями против Полых и Хранителя фонаря выглядел заметно убедительнее.
Время на доработку механик у Playground Games ещё есть. Fable выйдет 23 февраля 2027 года на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
- Глава No Rest for the Wicked раскритиковал боевую систему Fable и предложил Playground Games созвон, "чтобы направить в нужную сторону"
- Разработчики Fable были разочарованы переносом игры на 2027 год
- Fable обещает бесконечно взаимосвязанный лайф-сим благодаря системе репутации