Карты планет и космодесант против орков в превью Total War: Warhammer 40,000 с gamescom

Журналисты GameSpot получили доступ к ранней версии Total War: Warhammer 40,000 на выставке gamescom и провели за игрой около 40 минут. По их словам, тайтл способен повторить успех Total War: Warhammer 2016 года, только на этот раз серия впервые уходит от привычных исторических и фэнтезийных сражений в полноценную научную фантастику.

Журналист отметил, что даже поклонникам, не знакомым ни с серией Total War, ни со вселенной Warhammer 40,000, будет несложно разобраться в механиках, поскольку игра во многом переосмысливает привычную формулу.

Из-за смещения в сторону фантастики бой строится вокруг дальнобойного оружия и укрытий, а не привычных построений пехоты и кавалерии.

Для демонстрации разработчики из Creative Assembly предоставили доступ только к фракции Космодесанта, хотя в финальной версии игры будет доступно четыре расы:

  • Космодесант

  • Элдары

  • Астра Милитарум

  • Орки

Как и в предыдущих частях серии, геймплей делится на две составляющие. Первая – пошаговая грандстратегия, где игрок перемещает армии по глобальной карте, захватывает территории и штурмует вражеские столицы. Вторая – сражения в реальном времени с возможностью паузы, которые журналист назвал "настоящей звездой" превью.

Главное отличие боевой системы в том, что теперь почти все юниты вооружены огнестрельным оружием, так что вместо привычных построений на поле боя появляются укрытия, за которыми можно прятать отряды.

Над полем боя постоянно висит флагманский корабль игрока, который можно использовать как для нанесения точечного урона по войскам противника, так и для стратегической поддержки на глобальной карте, ослабляя вражеские столицы лазерными залпами перед наземным штурмом.

Флот применяется несколькими способами прямо во время сражений. Кластерные бомбы наносят урон по площади и особенно эффектно выглядят при точном попадании по скоплению врагов, добавил журналист.

Отдельного внимания заслуживает атака под названием lance strike (удар лэнс-орудия), которая позволяет вручную перемещать по карте луч энергии из космоса, выцеливая конкретные объекты, например огромного орочьего "стомпу".

Помимо огневой поддержки с орбиты, в бою доступны так называемые резервные удары – возможность вызывать подкрепления прямо на поле боя, используя флот как канал доставки новых юнитов.

Дополнительную глубину тактике придают доктрины, объединяющие отряды в группы и наделяющие их бафами трёх типов: штурмовым, тактическим и истребительным. У каждой доктрины свои сильные и слабые стороны, и именно грамотное применение этих баффов, по словам журналиста, помогло переломить ход боя в матче, где он изначально серьёзно уступал противнику числом.

Отдельные отряды также получили уникальные способности, включая эффект под названием "вихрь погибели" – буквально смертоносное торнадо, обрушивающееся на врагов.

В сочетании с поддержкой флота и резервными подкреплениями это создаёт ощущение, будто бой стал чуть более аркадным по сравнению с предыдущими играми серии, отметил автор материала.

Журналист также затронул тему кастомизации, которая традиционно составляет важную часть идентичности вселенной Warhammer. Ему удалось опробовать лишь базовые опции, однако разработчики заверили, что на релизе игроков ждёт куда больше вариантов настройки внешнего вида юнитов.

Отдельно стоит выделить техническую особенность релиза: Total War: Warhammer 40,000 станет первой игрой серии, доступной на консолях с полноценной поддержкой геймпада.

Демонстрация проходила на ПК с использованием мыши и клавиатуры, однако представители студии подтвердили возможность подключения контроллера прямо на месте.

По наблюдениям журналиста, интерфейс игры выглядит адаптированным именно под управление с геймпада, а более динамичные и аркадные элементы боевой системы должны хорошо ощущаться на консольном контроллере.

Выход Total War: Warhammer 40,000 ожидается в 2027 году, точная дата релиза пока не объявлена.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога