DLSS 5, которая переписывает лица персонажей поверх воли разработчиков, расколола геймеров
Ожидание новых технологий рендеринга обычно сопровождается энтузиазмом, но иногда случается наоборот: чем ближе демонстрация возможностей ИИ, тем громче звучит вопрос "а точно ли это прогресс".
Именно так вышло с очередной итерацией апскейлера от NVIDIA, слитая версия которой добралась до Cyberpunk 2077 и мгновенно расколола игроков на два лагеря.
Речь о DLSS 5, официально NVIDIA пока не анонсировала эту версию технологии, но утёкшая библиотека уже разошлась по сети и позволила энтузиастам протестировать её на разных играх.
Часть восхищается технологией и утверждает, что все стало выглядеть значительно лучше. Один из игроков опубликовал серию скриншотов, снятых на связке RTX 5090 и Ryzen 9800X3D с включённой трассировкой пути, реконструкцией лучей и качественным апскейлом.
Главные претензии обрушились не на производительность, а на лица персонажей. DLSS 5 явно перерабатывает черты героев так, что Джонни Сильверхэнд перестаёт напоминать Киану Ривза, а Джуди и другие NPC внезапно "стареют" на десяток лет из-за добавленных морщин, мешков под глазами и мимических складок.
Хотя Дениел Вавра уже высказался, что именно так и должны выглядеть персонажи в изначальном формате. Технология не меняет модели и работает просто со светом, все эти неровности изначально есть в игре.
Кто-то в шутку сравнил эффект с фотошопом, наложенным на реальные фотографии, а кто-то прямо заявил, что технология превращает игру в подобие косплей-симулятора, где узнаваемые лица заменяются на некий усреднённый образ, собранный из тренировочных данных.
Ситуацию подогрел ответный пост с "чистыми" скриншотами без DLSS 5, где автор показал, что Cyberpunk 2077 и на классических настройках трассировки пути выглядит эффектно без всякого ИИ-фильтра.
Правда, выяснилось, что скриншоты сделаны с использованием визуальных модов, что вызвало отдельную дискуссию о двойных стандартах: одни игроки готовы простить моды, меняющие картинку игры, но не прощают похожие изменения от NVIDIA, другие же справедливо замечают, что разница между модификацией текстур руками энтузиастов и генерацией деталей нейросетью принципиальна.
Самое смешное в этом абсурде то, что технологию никто не будет включать по умолчанию в играх.
- Власти США просят Reddit шпионить за пользователями, но компания отказывается
- Фанат ARC Raiders воссоздал любимого арка в No Man's Sky
- Фанаты ARC Raiders призывают сообщество не враждовать с Marathon и наслаждаться обеими играми