DLSS 5, которая переписывает лица персонажей поверх воли разработчиков, расколола геймеров

Ожидание новых технологий рендеринга обычно сопровождается энтузиазмом, но иногда случается наоборот: чем ближе демонстрация возможностей ИИ, тем громче звучит вопрос "а точно ли это прогресс".

Именно так вышло с очередной итерацией апскейлера от NVIDIA, слитая версия которой добралась до Cyberpunk 2077 и мгновенно расколола игроков на два лагеря.

Речь о DLSS 5, официально NVIDIA пока не анонсировала эту версию технологии, но утёкшая библиотека уже разошлась по сети и позволила энтузиастам протестировать её на разных играх.

Часть восхищается технологией и утверждает, что все стало выглядеть значительно лучше. Один из игроков опубликовал серию скриншотов, снятых на связке RTX 5090 и Ryzen 9800X3D с включённой трассировкой пути, реконструкцией лучей и качественным апскейлом.

Главные претензии обрушились не на производительность, а на лица персонажей. DLSS 5 явно перерабатывает черты героев так, что Джонни Сильверхэнд перестаёт напоминать Киану Ривза, а Джуди и другие NPC внезапно "стареют" на десяток лет из-за добавленных морщин, мешков под глазами и мимических складок.

Хотя Дениел Вавра уже высказался, что именно так и должны выглядеть персонажи в изначальном формате. Технология не меняет модели и работает просто со светом, все эти неровности изначально есть в игре.

Кто-то в шутку сравнил эффект с фотошопом, наложенным на реальные фотографии, а кто-то прямо заявил, что технология превращает игру в подобие косплей-симулятора, где узнаваемые лица заменяются на некий усреднённый образ, собранный из тренировочных данных.

Ситуацию подогрел ответный пост с "чистыми" скриншотами без DLSS 5, где автор показал, что Cyberpunk 2077 и на классических настройках трассировки пути выглядит эффектно без всякого ИИ-фильтра.

Правда, выяснилось, что скриншоты сделаны с использованием визуальных модов, что вызвало отдельную дискуссию о двойных стандартах: одни игроки готовы простить моды, меняющие картинку игры, но не прощают похожие изменения от NVIDIA, другие же справедливо замечают, что разница между модификацией текстур руками энтузиастов и генерацией деталей нейросетью принципиальна.

Самое смешное в этом абсурде то, что технологию никто не будет включать по умолчанию в играх.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога