После анонса бесплатного ремастера The Witcher 3 большинство геймеров окончательно простили разработчиков за обман и вновь называют CD Projekt RED лучшей студией во вселенной

Индустрия давно приучила к простой схеме: студия выпускает сырую игру, собирает деньги на предзаказах, тихо чинит критические баги полгода и переключается на следующий тайтл. Искупление в этой схеме не предусмотрено, оно стоит дорого и не приносит прямой выручки. Тем интереснее наблюдать за студией, которая решила пройти этот путь до конца и, кажется, дошла.

Поводом для очередного витка разговоров стал анонс бесплатного ремастера The Witcher 3 и нового платного дополнения к игре, которой в этом году исполнилось одиннадцать лет. Не переиздание за полную стоимость, не "юбилейная коллекция" с тремя скинами, а обновление, которое достанется всем владельцам оригинала даром. Для сравнения, Rockstar за то же время успела продать одну и ту же GTA 5 на трёх поколениях консолей.

Чтобы оценить масштаб разворота, стоит вспомнить декабрь 2020 года. Cyberpunk 2077 вышла в состоянии, при котором Sony вычеркнула её из PlayStation Store, а CDPR оформляла полные возвраты денег вне зависимости от наигранных часов. Дальше были патч 1.5, аниме Edgerunners от студии Trigger, глобальная переработка систем в обновлении 2.0 и дополнение Phantom Liberty, которое многие считают одним из лучших сюжетных расширений в жанре.

При этом часть аудитории отказывается записывать эту историю в подвиг, и аргументы у неё логичные. Обещанный на презентациях паркур по стенам, различие при прохождении за разные жизненные пути, взлом через моноструну и уникальное поведение NPC в игру так и не завезли. Отдельная тема – скандал с изматывающим кранчем и тем, что руководству о нереалистичных сроках говорили за месяцы до релиза. Один из участников разговора формулирует позицию без обиняков:

Никто не имеет права торпедировать собственную аудиторию недоделанной игрой и остаться безнаказанным.

Есть и вполне прагматичное объяснение происходящему. REDengine, на котором работает The Witcher 3, студия уже похоронила ради Unreal Engine 5, на котором делают Witcher 4 и ремейк первой части. Бесплатный апгрейд и дополнение выглядят одновременно прощанием с движком, поддержанием интереса к франшизе на годы вперёд и рекламой следующей игры, которая обойдётся дешевле обычной маркетинговой кампании. Одно другому не мешает: деньги и репутация здесь работают в одну сторону.

Заодно вырисовывается схема на будущее. Ближе к Cyberpunk 2 логично ждать похожего сценария с Найт-Сити, разве что с поддержкой модов на консолях вместо графического апгрейда.

Репутацию в геймдеве восстанавливают годами, а сжигают за одну ночь релиза.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.