Rockstar рассматривала четырёх протагонистов для GTA 6, но остановилась на дуэте Джейсона и Лусии

После премьеры геймплея GTA 6 всплыла любопытная деталь о ранних этапах производства. Разработчики Rockstar рассказали, что на стадии обсуждения концепции студия всерьёз прикидывала вариант с четырьмя играбельными персонажами.

Логика была простой – Grand Theft Auto 5 предложила трёх героев с переключением между ними, и следующий шаг напрашивался сам собой. Однако расчёты показали, что увеличение состава ударит по главному – времени, которое игрок проводит с каждым из персонажей.

После того как мы сделали GTA 5, мы обсуждали разные идеи – делать ли больше персонажей? Как продолжить историю с тремя персонажами? Может, теперь четыре персонажа? Но мы опасались размыть количество времени, которое игрок проводит с каждым из них, а следовательно и связь игрока с этими персонажами. Поэтому мы решили пойти в сторону двух персонажей, состоящих в отношениях.

Вместо расширения состава студия сделала ставку на плотность связи между двумя героями. Джейсон и Лусия подаются не как отдельные сюжетные линии, а как пара, чьи отношения формируют драматургию всей истории.

Показанный геймплей подтверждает этот подход на практике. Дуэт может действовать порознь, когда сценарий разводит героев по разным задачам, но в перестрелках персонажи работают в связке и прикрывают друг друга.

Такая структура заметно отличается от схемы GTA 5, где Майкл, Франклин и Тревор большую часть времени существовали автономно и пересекались лишь на крупных ограблениях. В новой игре взаимодействие пары заявлено как постоянный элемент, а не как эпизодическая механика для отдельных миссий.

Сокращение числа протагонистов до двух также упрощает работу с масштабом штата Леонида. Мир игры охватывает Вайс-Сити и прилегающие территории, включая болота, пригороды и побережье, и распылять внимание игрока между четырьмя сюжетными арками на такой площади было бы рискованно.

GTA 6 выйдет 19 ноября.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.