Патчи для Crimson Desert будут выходить реже, потому что студия перебросила все силы на создание дополнений

На презентации Gamescom одним из неожиданных анонсов оказалось представление Crimson Desert Enhanced – своеобразного ребрендинга ролевой игры от южнокорейской студии Pearl Abyss. Это не полноценная новая версия, а обновление 2.0, которое подводит итог всей работе разработчиков над улучшением тайтла с момента её релиза.

Вместе с этим обновлением студия объявила, что темп регулярных бесплатных патчей будет снижен, так как основные силы команды теперь направят на разработку крупного платного дополнения.

Я думаю, это отличная переходная точка. У нас был отличный темп обновлений, которые постоянно расширяли мир Пайвелла. С версией 2.0 всё сделано очень осознанно в плане названия. Это по-настоящему полноценный опыт в рамках этого мира.

С момента релиза Crimson Desert Pearl Abyss выпускала обновления в достаточно интенсивном темпе, расширяя контент открытого мира и добавляя новые механики. Однако с выходом версии 2.0 такой подход изменится.

Хотя обновления всё ещё будут выходить, я не думаю, что их масштаб и частота останутся такими же стабильными после этой точки. Этой возможностью мы хотим воспользоваться, чтобы перенаправить ресурсы разработки с регулярных обновлений на предстоящее дополнение.

Конкретных деталей об аддоне Pearl Abyss пока не раскрыла, но студия уже заявила о планах на дальнейшее расширение франшизы после впечатляющего коммерческого успеха основной игры. За пять месяцев после релиза разработчики выпустили целую серию масштабных обновлений, а продажи тайтла остаются на высоком уровне, что говорит о серьёзных амбициях студии в отношении будущего этой вселенной.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.