Amplitude Studios опровергла слухи об использовании ИИ для создания трейлера Humankind 2

На презентации Gamescom разработчики из Amplitude Studios анонсировали стратегию Humankind 2, показав трейлер, который тут же вызвал волну критики в интернете. Многие зрители в комментариях предположили, что ролик сгенерирован нейросетью, однако в Amplitude Studios эти догадки опровергли.

Трейлер к анонсу Humankind 2 был снят на киностудии Nu Boyana Film Studios в Софии с участием настоящих актеров, на практических декорациях и с использованием реквизита, изготовленного специально для этой постановки.

Amplitude Studios также пообещала в ближайшее время опубликовать закулисные фотографии со съемок. Журналисты из PC Gamer уже успели ознакомиться с частью этих снимков, на которых видны актеры на съемочной площадке с частично собранными декорациями и типичным синим фоном для последующей компьютерной обработки методом хромакея.

Подозрения зрителей понять несложно: ролик и правда обладает специфической "нейросетевой" эстетикой. Сюжет трейлера построен вокруг взгляда новорожденных младенцев, снятого через объектив типа "рыбий глаз" – с характерными искажениями по краям кадра.

На зрителя поочередно смотрят разные персонажи: доисторическая женщина, кричащий викинг на борту драккара, американский переселенец в повозке и другие родители из разных эпох человеческой истории. Подобная визуальная манера действительно нередко ассоциируется с работами генеративного ИИ.

На заднем плане кадров мелькают эффектные сцены: гигантский торнадо, всадники-разбойники, ядерный взрыв и открытый космос. Официальных комментариев о технологии создания этих эффектов студия пока не давала, но, скорее всего, речь идет об обычной компьютерной графике (CGI), а не о генеративных нейросетях.

Релиз Humankind 2 на ПК запланирован на 2027 год. Страница игры уже доступна в Steam, где можно ознакомиться с дополнительной информацией и добавить тайтл в список желаемого.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.