The Sinking City 2 оказалась типичной игрой на UE5 с визуальными багами и заблокированными ультра-настройками – в 4К без DLSS её вывозит только RTX 5090

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до сурвайвал-хоррора The Sinking City 2, разработанного на движке Unreal Engine 5.8. Для проверки использовалась связка из процессора AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 на частоте 6000 МГц и целого набора видеокарт – от AMD Radeon RX 6900XT до NVIDIA RTX 5090. Тесты проводились на Windows 10 64-bit с драйверами GeForce 610.88 и Radeon Adrenalin Edition 26.7.1.

Разработчики добавили в игру набор графических настроек, позволяющих регулировать качество прорисовки дальности обзора, эффектов, текстур, глобального освещения и отражений. При этом в тайтле пока отсутствует поддержка AMD FSR, несмотря на то что соответствующий пункт присутствует в настройках. По заявлению Frogwares, AMD еще не выпустила необходимый плагин для Unreal Engine 5.8, и поддержка появится только после его релиза. Пока что единственной доступной технологией масштабирования остается NVIDIA DLSS 4.5 с поддержкой Multi-Frame Generation.

Для тестирования была выбрана одна из самых требовательных сцен, встречающихся в начале игры. Она оказалась нагрузкой не только на видеокарту, но и на процессор – в разрешении 1080p на настройках Ultra даже RTX 5090 упиралась в производительность Ryzen 9 7950X3D. Выяснилось, что The Sinking City 2 задействует до шести ядер и потоков процессора, что довольно неплохо для игр на этом движке.

Отдельно стоит отметить отсутствие просадок кадровой частоты даже в сложных условиях. Тестирование проводилось в том числе на симулированной двухъядерной системе, и даже там подергиваний зафиксировано не было. Это заметный шаг вперед по сравнению с демоверсией игры, которая страдала от статтеров при исследовании локаций.

При разрешении 1080p на настройках Ultra большинство протестированных видеокарт способны выдавать более 60 кадров в секунду. Исключением стала RTX 3080, для комфортной игры на которой рекомендуется использовать монитор с поддержкой G-Sync. В разрешении 1440p на тех же настройках пять топовых видеокарт из тестового набора смогли обеспечить стабильные 60 FPS.

Ситуация меняется при переходе на нативное разрешение 4K с настройками Ultra – здесь превысить отметку в 60 кадров в секунду смогла только RTX 5090. Это делает данную видеокарту фактически единственным вариантом для комфортной игры в этом разрешении без использования технологий апскейлинга.

Также не все аспекты The Sinking City 2 можно назвать безупречными. В игре присутствуют заметные проблемы с изображением, включая эффекты шлейфа и размытия на падающих листьях. Эти артефакты проявляются даже при нативном разрешении без использования технологий масштабирования изображения, что указывает на проблемы в самой реализации эффектов, а не в работе апскейлеров.

Более серьезная проблема касается системы глобального освещения Lumen – в некоторых сценах, включая отражения в зеркалах, заметны явные визуальные артефакты. Изображение в таких случаях выглядит откровенно сломанным, что странно для технологии, активно продвигаемой Epic Games как один из ключевых элементов Unreal Engine 5.

Также у журналистов возникло подозрение, что разработчики намеренно ограничили максимальные настройки графики. Подобную практику уже применяли другие студии, выпускающие игры на Unreal Engine 5 – логика в том, чтобы игроки не выставляли максимальные настройки и не жаловались впоследствии на низкую производительность.

В целом The Sinking City 2 демонстрирует лучшую производительность по сравнению с дорелизной демоверсией и работает стабильно на широком спектре видеокарт без просадок частоты кадров, что можно назвать приятным сюрпризом для игры на этом движке.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.