Геймдиректор соулслайка Vapor World: Over the Mind не ожидал настолько негативной реакции на ИИ-катсцены и пообещал их убрать

Соулслайк Vapor World: Over the Mind вышел в раннем доступе Steam 19 августа. Фанаты жанра ждали от игры чего-то на уровне 2D-версии Lies of P, но вместо этого получили тайтл со средней оценкой пользователей в 25% положительных отзывов. Главной причиной недовольства стали заставки и озвучка, сгенерированные нейросетями.

Разработчик из студии ALIVE Inc указал в карточке игры использование ИИ для голосов и катсцен, отдельно уточнив, что генерация не происходит "вживую" во время геймплея. В официальном уведомлении об ИИ сказано следующее.

Весь контент, созданный с помощью ИИ, производится и проверяется нашей командой в процессе разработки и выходит в готовом, предварительно отрендеренном виде.

Судя по реакции игроков, процесс проверки не сработал как надо. Один из отзывов в Steam описывает ситуацию так:

ИИ настолько очевиден в этой игре, что это реально портит впечатление. ИИ-голоса, ИИ-заставки – тут даже не пытались это скрыть.

Геймдиректор игры Ён Ким опубликовал в Steam развёрнутый пост, где признал чрезмерную зависимость от нейросетей и сказал, что недооценил масштаб негативной реакции со стороны сообщества.

Если бы меня спросили, что я думаю об использовании ИИ, честный ответ звучал бы так: мне пришлось бы долго над этим размышлять. Причина, по которой я выбрал ИИ, в том, что я верил – это позволит достичь уровня выразительности, недоступного нашим ресурсам, и даст нам возможность сосредоточиться на самой игре, а не на сюжете и роликах.

Это было поспешное решение с моей стороны. Пока ИИ не сделает ещё один шаг вперёд и не достигнет точки, когда никто не сможет отличить сгенерированное от настоящего, то, во что я верил, остаётся ближе к идеалу, чем к реальности. Я ожидал, что часть из вас будет разочарована использованием ИИ. Я не ожидал, что это станет настолько большой проблемой.

Более убедительная генерация вряд ли решила бы проблему сама по себе, но в планах студии этого и не было.

Начиная с этого момента, мы не будем использовать ИИ-заставки. Ни в одной сцене. Во-вторых, мы уберём все ИИ-ролики и полностью заменим их собственным оригинальным контентом.

По словам геймдиректора, изначально в Vapor World: Over the Mind были "заставки, сделанные полностью своими руками", но "результаты каждый раз были провальными". Убедившись, что команда не справляется самостоятельно, разработчики "обратились к ИИ".

Если этот выбор испортил вам впечатление от игры, вина не в инструменте. Вина в наших собственных недоработках.

Отдельного внимания заслуживает ещё одно признание Кима: "каждая заставка в этой игре изначально создавалась как полноценная внутриигровая сцена", и лишь недавно команда начала заменять эти сцены на сгенерированные нейросетью.

То, что вы видите сейчас, это середина этого перехода, – пояснил Ким. – Так что если создаётся впечатление, будто над этим никто не старался, это справедливая оценка того, что сейчас на экране. Оглядываясь назад, я признаю, эта замена была ошибочным решением. Но именно поэтому мы можем исправить это быстро – оригинальные внутриигровые версии уже существуют.

Редко можно услышать от разработчиков, выбравших ИИ, настолько прямое признание сразу нескольких вещей: они обратились к нейросетям, потому что не смогли сразу сделать лучше своими силами и решили не осваивать новые навыки, не думали, что это волнует так много игроков, и да, если результат выглядит как халтура, то это потому, что так оно и есть.

Ким завершил пост следующими словами:

Мы начнём замену немедленно и завершим её к выходным. Внутриигровые версии уже существуют, так что это не займёт много времени.

По ранним трейлерам Vapor World: Over the Mind выглядела действительно многообещающе, и остаётся надеяться, что именно та игра, а не её ИИ-интерпретация, сумеет преодолеть трудности запуска и восстановиться в раннем доступе. При этом первые отзывы игроков указывают, что помимо истории с нейросетями, тайтл нуждается в доработке и по другим направлениям.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.