Фанат Fallout 4 решил узнать, можно ли встретиться с Вёрджилом в самом начале игры – ответ разочаровал

Любая игра с открытым миром рано или поздно провоцирует на эксперимент: а что, если сразу добежать до финальной локации? Не выполнять цепочку заданий, не искать зацепки, а сразу отправиться туда, куда сюжет приведёт героя лишь через двадцать часов. В Fallout 4 такой соблазн особенно велик, ведь Светящееся море со всеми его секретами доступно буквально с первых минут после выхода из Убежища 111. Так что неудивительно, что один из геймеров поднял подобный вопрос на Reedit.

Пещера Вёрджила, беглого учёного Института, находится на юго-западной окраине карты, в самом сердце радиоактивной пустоши. По сюжету игрок узнаёт о ней только после посещения Дома воспоминаний и погружения в память Келлога. Но дойти туда ногами можно сразу. И игра честно пускает внутрь: пещера открыта, внутри разбросаны вещи супермутанта, лежат его записи и журнал, работает турель, стоит его самодельный робот. Нет только самого Вёрджила.

Логика здесь не в лени разработчиков, а во временной шкале. Вёрджил сбежал из Института за несколько месяцев до того, как выживший выбрался из криокамеры, примерно тогда же, когда Келлог получил приказ его выследить. Ник Валентайн после спасения отдельно отмечает, что Келлог пропал из виду "пару месяцев назад". То есть на момент выхода игрока из убежища Вёрджил уже прячется в Светящемся море, а его отсутствие в пещере при раннем визите скорее выдаёт скрипт, чем сюжетную дыру.

Отдельный вопрос, как вообще туда добраться на первых уровнях. Светящееся море сочится радиацией, и без защиты персонаж выгорает за минуты. Рабочих вариантов немного: силовая броня T-45, которую можно снять с крыши в Конкорде, не связываясь с минитменами вообще, костюм химзащиты плюс запас Рад-X и антирадина. Всё это реально собрать по пути, если не жалеть времени на мародёрство.

При этом сюжетную цепочку целиком проскочить не выйдет. Самое дальнее, куда пускают без формальных триггеров, это Убежище 114 и спасение Ника. Спуск в Форт-Хаген завален обломками до старта задания "Воссоединение", а вход в Гринтек Дженетикс закрыт, пока не состоится разговор с Вёрджилом. По сравнению с Fallout 3, где можно было сразу пойти к отцу и срезать половину сюжета, здесь двери держат крепче.

Зато награда за раннюю вылазку вполне ощутима: маркер на карте, журнал "Оружие и Пули", чужое имущество и возможность потом быстро переместиться к пещере вместо очередного марш-броска через радиоактивную пустошь. Вёрджила на месте нет, а его вещи уже ждут нового владельца.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.