Перестрелки и прокачка в новом геймплее Tomb Raider Legacy of Atlantis

IGN опубликовало новое видео о ремейке первой части приключений Лары Крофт, в котором разработчики из Crystal Dynamics и Flying Wild Hog разобрали боевую систему и прокачку.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis переосмысливает перестрелки оригинала 1996 года, сохраняя при этом узнаваемый ритм классики.

Главное нововведение – система "Фокус". Шкала заполняется во время любых активных действий в бою, будь то нанесённый или полученный урон, а также уклонения от атак.

Заполнив её, Лара может замедлить время вокруг себя и отработать по врагам в акробатическом прыжке, отсылая к тому, как героиня двигалась три десятилетия назад.

Идея в том, что вы совершаете действия в бою – получаете урон, наносите урон, уклоняетесь от атак – и наполняете шкалу фокуса. Фокус позволяет замедлить время вокруг вас и показать то, что Лара делала в 1996 году.

Акробатика в ремейке вынесена на стики, чтобы кувырки и перекаты ощущались как часть боевого потока, а не как отдельная анимация. Команда описывает нужное ощущение от боя двумя словами – подвижность и опасность.

По задумке, схватки должны резко контрастировать со спокойным исследованием уровней, ради которого многие и любят серию.

Отдельное внимание уделили парным пистолетам. Разработчики называют их "рабочей лошадкой" арсенала – быстрый темп стрельбы, эффектная подача и применимость почти в любой стычке.

Всего в игре четыре ствола, и каждый заточен под свою дистанцию и стиль:

  • Парные пистолеты – универсальная база, эффективная в большинстве столкновений и доступная на протяжении всей кампании.

  • Дробовик – оружие ближнего боя для агрессивной игры вплотную.

  • Пистолеты-пулемёты – рабочая дистанция около 10-15 метров.

  • Штурмовая винтовка – средняя дистанция, примерно до 25 метров.

Разработчики отдельно подтвердили, что игру можно пройти целиком, не расставаясь с парными пистолетами. Такой билд назвали более сложным и медленным по темпу, но полностью рабочим.

Прокачка вдохновлена перезапуском 2013 года. Помимо дерева навыков, в игре появилась система сбора трав, из которых Лара варит снадобья и еду с временными эффектами. Бонусы включают снижение получаемого урона и восстановление здоровья.

Ресурсы разбросаны по локациям и собираются прямо во время исследования. Из них создаются бинты и расходники, повышающие урон, живучесть или просто спасающие в критический момент.

Такая связка вписывает поиск секретов в боевой цикл, а не оставляет его отдельным занятием для перфекционистов.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выходит 12 февраля на ПК в Steam, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога