Лара скачет по руинам в геймплее Tomb Raider: Legacy of Atlantis с gamescom
На выставке gamescom в рамках презентации Xbox разработчики представили расширенный геймплейный ролик Tomb Raider: Legacy of Atlantis, посвящённый перуанской локации из оригинальной игры 1996 года.
Директор по опыту игроков Crystal Dynamics Джефф Адамс и арт-директор Flying Wild Hog Эрик Томашевски рассказали, как команда переосмысливает культовые эпизоды серии, сохраняя узнаваемость и добавляя новые механики.
Показанный фрагмент демонстрирует поиски Лорой Крофт гробницы Куалопека и включает знаковую головоломку с шестерёнками, обновлённую боевую систему и встречу с динозаврами.
По словам Адамса, ключевой принцип разработки – "переосмысление", а не ремейк или ремастер. Разработчики стремятся сохранить ДНК локаций, узнаваемых фанатами, но одновременно предложить новые вызовы и сюрпризы даже тем, кто проходил оригинал.Томашевски добавил, что команда старалась сохранить оригинальную цветовую палитру игры 1996 года, чтобы при "прищуривании" глаз угадывался силуэт классической локации.
Особое внимание в презентации уделили работе над аутентичностью инкской культуры и архитектуры Перу. Разработчики провели масштабное исследование региона, чтобы Лора Крофт воспринималась именно как археолог, исследующий реальные исторические места.
Для головоломки с шестерёнками команда придумала целую предысторию – древнюю церемонию, в рамках которой шестерёнки собирались вместе, чтобы открыть врата к гробнице Куалопека. По словам Томашевски, для команды было важно, чтобы каждый механизм и препятствие в мире выглядели так, будто их построил кто-то по конкретной причине, а не потому, что этого требует игровой дизайн.
Из нового игрового инструментария Лоры разработчики выделили несколько элементов:
захватный крюк-манжету для навигации и взаимодействия с объектами
сканер с двойной функцией – извлечение лора и подсказки к головоломкам
систему крафтинга для создания расходников и временных баффов из ресурсов, найденных в мире
настраиваемые навыки через PDA-интерфейс для разных стилей прохождения
Адамс отметил, что все эти механики опциональны: игроки, предпочитающие классический подход с двумя пистолетами и без подсказок, смогут пройти игру именно так.
Отдельно в презентации показали переработанную боевую систему – противники теперь уклоняются и просчитывают действия, а не просто бегут напролом под пули. Появилась механика "гиперфокуса", замедляющая время для точных выстрелов, а также акробатические добивания, сохраняющие фирменный стиль классической Лоры Крофт.
Кульминацией демонстрации стала встреча с тираннозавром – одним из самых узнаваемых боссов оригинальной игры. Дизайнеры сохранили классическую зелёно-жёлтую окраску динозавра, но добавили красное оперение, отсылающее к современным научным представлениям о пернатых динозаврах и одновременно вписывающееся в атмосферу геотермальной долины, где происходит встреча.
Томашевски также подтвердил, что в команду Flying Wild Hog входит дизайнер, который в прошлом создавал фанатские уровни для Tomb Raider и хорошо известен в сообществе серии.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет на ПК, Xbox Series X и S 12 февраля.
- Перестрелки и прокачка в новом геймплее Tomb Raider Legacy of Atlantis
- Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis рассказали о ловушках и головоломках в игре
- Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis рассказали, как создавали движения Лары Крофт