Игроки Minecraft требуют углубить океаны и добавить водолазные костюмы

А вы бы хотели, чтобы моря и океаны представляли большую важность в Minecraft? Сегодня большинство геймеров считают их слишком мелкими и пустыми, так что фанаты регулярно обращаются к разработчикам с просьбой расширить подводные биомы.

Недавняя тема, связанная с океанами, включала предложение добавить снаряжение для погружения – помимо шлема из черепашьего панциря.

Наиболее популярный ответ сводится к тому, что простое увеличение глубины ничего не даст. Вместо этого предлагается сделать отдельный глубоководный биом с собственной добычей, растительностью и живностью, а также с руинами в духе Атлантиды, ради которых имело бы смысл спускаться.

Технических препятствий сообщество не видит. Обновление Caves & Cliffs опустило нижнюю границу мира до отметки минус 64 и переработало генерацию чанков, что уже позволило студии Mojang добавить пышные пещеры и пещеры со сталактитами. Тот же приём с подбиомами игроки хотят перенести под воду.

Набор пожеланий сложился довольно чёткий:

  • постепенное затемнение с глубиной, вынуждающее брать источники света

  • механика давления, работающая по принципу эффекта от рыхлого снега

  • добыча призмарина напрямую из породы вместо фарма в океанских монументах (Ocean Monument)

  • водолазные костюмы и колокола, крафт которых включал бы шлем из черепашьего панциря

  • биолюминесцентные обитатели, включая удильщиков со светящейся приманкой

  • морской аналог биома глубинной тьмы (Deep Dark) с собственным боссом

Стоит отметить и вопрос размеров водоёмов. Игроки со стажем вспоминают, что до версии 1.6 около 70 процентов генерации приходилось на воду, а суша делилась на разрозненные континенты. Океаны затем уменьшили как раз из-за жалоб на пустоту, и теперь они больше напоминают крупные озёра, соединяющие сплошной массив земли.

Опыт с режимом больших биомов проблему не решает, так как увеличивает всё сразу, а не меняет соотношение суши и воды. Отсюда предложение ввести отдельный тип генерации, где укрупняются только океаны, по аналогии с плоским миром и большими биомами.

Скептики напоминают, что новые биомы в последние годы быстро превращаются в декорацию. Мангровые болота и бледный сад посещают один-два раза ради конкретного предмета, после чего больше туда не возвращаются, и с глубоководным биомом рискует произойти то же самое, если добыча там окажется чисто декоративной.

Всплеск интереса к теме объясняется свежей популярностью мифа о левиафане. По легенде, существо прячется в аномально глубоком океане на координатах 20 000 на 20 000, а само число отсылает к роману "Двадцать тысяч лье под водой".

Несмотря на легенду, никакого чудовища в игре нет – даже если некоторые ютуберы активно продвигали тему.

Действующие океанские звуки в игре при этом настоящие. Наборы Dark1–Dark4 добавлены ещё в версии 1.13 и чаще всего срабатывают именно под водой, что и породило часть сообщений о крупном морском существе.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.