Игроки Minecraft требуют углубить океаны и добавить водолазные костюмы
А вы бы хотели, чтобы моря и океаны представляли большую важность в Minecraft? Сегодня большинство геймеров считают их слишком мелкими и пустыми, так что фанаты регулярно обращаются к разработчикам с просьбой расширить подводные биомы.
Недавняя тема, связанная с океанами, включала предложение добавить снаряжение для погружения – помимо шлема из черепашьего панциря.
Наиболее популярный ответ сводится к тому, что простое увеличение глубины ничего не даст. Вместо этого предлагается сделать отдельный глубоководный биом с собственной добычей, растительностью и живностью, а также с руинами в духе Атлантиды, ради которых имело бы смысл спускаться.
Технических препятствий сообщество не видит. Обновление Caves & Cliffs опустило нижнюю границу мира до отметки минус 64 и переработало генерацию чанков, что уже позволило студии Mojang добавить пышные пещеры и пещеры со сталактитами. Тот же приём с подбиомами игроки хотят перенести под воду.
Набор пожеланий сложился довольно чёткий:
постепенное затемнение с глубиной, вынуждающее брать источники света
механика давления, работающая по принципу эффекта от рыхлого снега
добыча призмарина напрямую из породы вместо фарма в океанских монументах (Ocean Monument)
водолазные костюмы и колокола, крафт которых включал бы шлем из черепашьего панциря
биолюминесцентные обитатели, включая удильщиков со светящейся приманкой
морской аналог биома глубинной тьмы (Deep Dark) с собственным боссом
Стоит отметить и вопрос размеров водоёмов. Игроки со стажем вспоминают, что до версии 1.6 около 70 процентов генерации приходилось на воду, а суша делилась на разрозненные континенты. Океаны затем уменьшили как раз из-за жалоб на пустоту, и теперь они больше напоминают крупные озёра, соединяющие сплошной массив земли.
Опыт с режимом больших биомов проблему не решает, так как увеличивает всё сразу, а не меняет соотношение суши и воды. Отсюда предложение ввести отдельный тип генерации, где укрупняются только океаны, по аналогии с плоским миром и большими биомами.
Скептики напоминают, что новые биомы в последние годы быстро превращаются в декорацию. Мангровые болота и бледный сад посещают один-два раза ради конкретного предмета, после чего больше туда не возвращаются, и с глубоководным биомом рискует произойти то же самое, если добыча там окажется чисто декоративной.
Всплеск интереса к теме объясняется свежей популярностью мифа о левиафане. По легенде, существо прячется в аномально глубоком океане на координатах 20 000 на 20 000, а само число отсылает к роману "Двадцать тысяч лье под водой".
Несмотря на легенду, никакого чудовища в игре нет – даже если некоторые ютуберы активно продвигали тему.
Действующие океанские звуки в игре при этом настоящие. Наборы Dark1–Dark4 добавлены ещё в версии 1.13 и чаще всего срабатывают именно под водой, что и породило часть сообщений о крупном морском существе.
- 1200 игроков, 60 дней без админов и правил – как в Minecraft зародились нации, войны и контрабанда
- Minecraft показала новую партию детёнышей мобов и предмет для вечной молодости
- Невероятно талантливый игрок Minecraft поделился постапокалиптическими пейзажами, Сайлент Хиллом, осенними сценами и другими потрясающими работами