Игрок Minecraft нашёл гениальный способ массово фармить музыкальные пластинки

Получить музыкальные пластинки в Minecraft – задача не из простых. Для этого нужно, чтобы крипера убил именно скелет, а организовать подобное в обычных условиях крайне неудобно. Однако один из игроков продемонстрировал изящный метод, позволяющий получить сразу множество пластинок за один раз.

Пользователь Reddit под ником Axot24 опубликовал видео, в котором показал выстроенную ловушку. Суть метода в том, чтобы собрать группу криперов в яме глубиной три блока, заманив их с помощью открытых люков. Мобы воспринимают открытые люки как полноценные блоки и спокойно шагают прямо в ловушку. Рядом геймер разместил скелета, заключённого в ограждение с крышей для защиты от солнца.

Ключевой элемент – лава между скелетом и ямой с криперами, а над ямой – динамит. Когда скелет стреляет в игрока, стрела проходит через лаву и загорается. Огненная стрела попадает в TNT, происходит взрыв, и все криперы погибают. Игра засчитывает убийства как совершённые скелетом, ведь именно стрела запустила цепочку, и с каждого крипера выпадает музыкальная пластинка. Таким способом можно получить все оригинальные пластинки, кроме "13" и "Cat".

Сообщество оценило изобретательность подхода. Многие игроки отметили, что знали о каждом из этих игровых механизмов по отдельности – стрелы загораются от лавы, огненные стрелы поджигают TNT, убийства от TNT засчитываются тому, кто инициировал цепочку – но никогда не думали объединить всё вместе.

Один из комментаторов также напомнил полезный совет – если сделать яму глубиной четыре блока и залить дно водой, взрыв TNT повредит мобов, но не разрушит окружающие блоки.

Обсуждение быстро перешло к вечной теме различий между Java и Bedrock-версиями. Игроки на Bedrock пожаловались, что скелеты в этой версии обладают практически идеальной точностью и стреляют значительно быстрее, особенно когда цель находится близко. На Java скелеты ведут себя заметно спокойнее, и уворачиваться от стрел гораздо проще.

Некоторые утверждают, что скелеты на Bedrock не просто сильнее – они попросту сломаны. Один из пользователей заявил, что скелеты в Bedrock-версии стреляют быстрее, чем должны, у них отсутствует анимация натягивания лука, а звук выстрела не совпадает с моментом самого выстрела, что делает блокировку щитом крайне затруднительной.

Другой комментатор предложил практичное решение – вместо того чтобы сохранять различия между версиями, Mojang могла бы привязать поведение мобов к настройкам сложности. Хочешь "бедрочных" скелетов – играй на высокой сложности на любой платформе. Не хочешь – выбирай уровень пониже. Это сделало бы настройку сложности более осмысленной на обеих версиях.

Впрочем, часть игроков считает, что разница между версиями преувеличена, а реальная проблема заключается скорее в способе управления.

Так или иначе, но метод сработает в обоих версиях.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.