Бывший техлид Rockstar рассказал, как из GTA 4 вырезали NPC с собственной жизнью и расписанием

Бывший технический руководитель Rockstar Games Оббе Вермей поделился с журналом Edge подробностями разработки GTA 4. По его словам, продюсер Лесли Бензис хотел, чтобы каждый житель Либерти-Сити обладал полноценной симулированной жизнью.

Замысел предполагал, что у любого NPC будет собственный дом, распорядок дня и работа, куда персонаж отправляется каждое утро на машине. Команда какое-то время двигалась в этом направлении, но затем от идеи отказались.

Лесли Бензис хотел, чтобы все NPC в GTA 4 имели собственную жизнь. Место, где они живут. Расписание. Каждое утро они бы ездили на работу. Мы какое-то время работали над этим, но в итоге это оказалось слишком проблематично.

Rockstar как раз переходила на новое поколение консолей – PS3 и Xbox 360, однако железа не хватало для того, чтобы просчитывать внутреннюю жизнь каждого горожанина в открытом мире. Вермей отметил, что система расписаний плодила огромное количество ошибок.

Вторая причина отказа оказалась куда проще – механика почти ничего не добавляла к игровому опыту. Разработчику сама концепция полностью симулированных NPC не нравилась изначально.

Мне не нравилась эта идея, потому что казалось, что это не так уж важно. Не было по-настоящему важно, чтобы у каждого имелось собственное расписание и собственная жизнь.

Более того, Вермей считает, что игроки психологически спокойно воспринимают условность окружающих их персонажей. По его мнению, погоня за реализмом далеко не всегда идет игре на пользу.

Я вообще думаю, что психологически игроки нормально относятся к тому, что NPC немного искусственные и поверхностные. Мне кажется, дело в том, что реализм не обязательно то, к чему стоит стремиться в игре.

Исторически серия Grand Theft Auto раскрывалась именно как хаотичная песочница, а не как достоверный симулятор городской жизни.

Насколько GTA 6 сместит этот баланс в сторону симуляции, станет понятно после релиза, запланированного на этот год.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.