Геймеры недоумевают, почему овечьи пастбища в Europa Universalis 5 не производят вообще никакой еды
Логика экономических стратегий порой ставит игрока перед абсурдным выбором, когда строительство пастбища ведёт народ к голоду, а пасека спасает от него. Именно такая ситуация сложилась в Europa Universalis 5, где овечьи фермы после одного из патчей перестали производить хоть какое-то количество еды, оставив за собой только шерсть.
Суть претензии проста: раньше овцы давали и ткань, и продовольствие, а теперь пастбища на карте кормят население примерно так же, как облако пара. Разработчики пошли на этот шаг ради баланса, поскольку в игре хроническая проблема переизбытка еды, а шерсть до этого уже успела побывать переоценённым торговым товаром, цену которого срезали несколькими обновлениями ранее. Проблема в том, что решение с размаху бьёт по историчности.
После Чёрной смерти доля животного белка в европейском рационе только росла, а баранина и в Средние века, и в раннее Новое время оставалась заметной частью мясного стола. В Центральной Азии до сих пор баранина и конина, вместе с молоком и кумысом, кормят целые регионы. Именно поэтому монголы могли неделями ходить в походы, не грабя всё вокруг ради пропитания, ведь кобылье молоко решало вопрос калорий на марше.
Отдельно всплыл вопрос лошадей. Запрет на конину у христиан действительно тянется с VIII века, но переносить его на все остальные религии выглядит странно, ведь во французской мясной лавке до сих пор можно найти стейк из cheval, а римляне бы над таким табу только усмехнулись. Похожая тонкость касается крупного рогатого скота: на иконке в игре корова, но сам товар называется livestock, то есть скот вообще, куда абстрактно входят свиньи, птица и молочное производство. Такой подход мог бы спасти и овец, если бы их еду списали хотя бы на молоко и субпродукты.
Вариантов мягкой правки предлагалось несколько, и почти все сводятся к одному:
вернуть овцам и лошадям хотя бы 0.5–2 единицы еды вместо полного нуля
добавить выбор метода производства с ползунком между шерстью и мясом, как это уже сделано для других сельских построек
разбить сырьё на два товара, торгуемую еду и торгуемый непищевой ресурс, по аналогии с воском и мёдом на пасеке
Пока же ситуация балансирует на грани самопародии, где пастух охраняет отару бесплотной шерсти, а накормить страну импортом бараньей ткани так же нелепо, как импортом пчелиного воска. Историчность в стратегии умеет и улучшать геймплей, а не только портить его ради ровных цифр.
- Игрок в Europa Universalis 5 заставил Мартина Лютера обращать лютеран обратно в католичество и тем самым вскрыл одну из недоработок стратегии
- Геймеры недовольны тем, что в Stellaris почти невозможно успеть купить рабов до того, как их всех заберёт себе ИИ
- Фанат Hearts of Iron 4 раскритиковал механику гражданских фабрик и предложил логичную идею для её переработки