Анонсирован лавкрафтианский экстракшен-шутер Waste The Fallen с закрытой альфой в сентябре

Южнокорейская студия Royal Crow представила Waste The Fallen – экстракшен-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в мире космического ужаса по мотивам произведений Говарда Лавкрафта.

Игра выйдет на ПК в Steam. Закрытое альфа-тестирование пройдёт с 4 по 8 сентября.

Коллектив возглавляет Пэк Сын Хун, ранее работавший над сетевым шутером Sudden Attack. Для команды это первый крупный релиз за четыре года после CROWZ.

https://www.youtube.com/watch?v=UTvT73Vedfs

Продюсер Бённам Чхве объяснил, почему студия решила отойти от привычной для жанра жёсткости:

Мы хотели сделать экстракшен-шутер, который встречает игрока приветливо, а не наказывает его за то, что он вообще пришёл.

Разработчик отдельно отметил связь замысла с национальной традицией жанра ужасов:

У Кореи богатая история признанных хорроров, и нам хотелось перенести эту атмосферу в лавкрафтианский шутер от первого лица. Мы стремились создать мир, где страх постепенно проникает в игрока, и одновременно выстроить структуру геймплея, которая вознаграждает любопытство и более глубокое исследование, а не лишает всего из-за одной ошибки.

Игроки спускаются в Глубину – подземный слой мира после катастрофы. Там их ждут Падшие, изуродованные существа, порождённые крушением привычной реальности, и конкурирующие мародёры по прозвищу Девианты. Пройти вылазку можно в одиночку или отрядом до трёх человек.

Каждый забег отправляет отряд в разрушающиеся зоны, где спрятаны оружие, материалы и редкие находки. Расположение угроз меняется, так как Падшие, чужие Девианты и сама среда делают любой тайник ненадёжным. Чем глубже спуск, тем ценнее добыча и тем опаснее противники.

https://www.youtube.com/watch?v=82NuKLNw73A

Собранные ресурсы идут на прокачку биоруки, импланта, который есть у каждого Девианта. Через него открываются новые способности, и развитие персонажа завязано именно на этот элемент, а не на набор классов.

Отдельное внимание студия уделила системе рассудка. Ужас в Waste The Fallen подан не только визуально, ведь состояние персонажа приходится отслеживать и удерживать в норме по ходу вылазки. Чем дольше длится забег, тем сильнее искажается окружение.

Выживание строится на чтении звуковой картины, вроде тишины или далёкой перестрелки, и на своевременном решении отступить. Прямая перестрелка с другими Девиантами не обязательна, их можно обойти или, наоборот, выследить ради снаряжения.

Смягчить последствия неудачной вылазки помогают два механизма. Увеличенный сейф сохраняет большую часть накопленного даже после гибели, а быстрое ремесло позволяет восстановить снаряжение без долгого гринда. Провальный рейд не обнуляет прогресс полностью.

Между вылазками игроки возвращаются в убежище, которое можно расширять. Улучшение верстаков и станций открывает доступ к новым чертежам и снаряжению для более глубоких спусков.

Ключевые особенности игры:

  • Кооператив до трёх человек или одиночное прохождение

  • Прокачка биоруки с открытием новых способностей

  • Система рассудка, влияющая на восприятие мира

  • Увеличенный сейф и ускоренное ремесло вместо полной потери снаряжения

  • Развитие убежища с верстаками и чертежами

Запись на закрытую альфу доступна в Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.