Анонсирован лавкрафтианский экстракшен-шутер Waste The Fallen с закрытой альфой в сентябре
Южнокорейская студия Royal Crow представила Waste The Fallen – экстракшен-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в мире космического ужаса по мотивам произведений Говарда Лавкрафта.
Игра выйдет на ПК в Steam. Закрытое альфа-тестирование пройдёт с 4 по 8 сентября.
Коллектив возглавляет Пэк Сын Хун, ранее работавший над сетевым шутером Sudden Attack. Для команды это первый крупный релиз за четыре года после CROWZ.
Продюсер Бённам Чхве объяснил, почему студия решила отойти от привычной для жанра жёсткости:
Мы хотели сделать экстракшен-шутер, который встречает игрока приветливо, а не наказывает его за то, что он вообще пришёл.
Разработчик отдельно отметил связь замысла с национальной традицией жанра ужасов:
У Кореи богатая история признанных хорроров, и нам хотелось перенести эту атмосферу в лавкрафтианский шутер от первого лица. Мы стремились создать мир, где страх постепенно проникает в игрока, и одновременно выстроить структуру геймплея, которая вознаграждает любопытство и более глубокое исследование, а не лишает всего из-за одной ошибки.
Игроки спускаются в Глубину – подземный слой мира после катастрофы. Там их ждут Падшие, изуродованные существа, порождённые крушением привычной реальности, и конкурирующие мародёры по прозвищу Девианты. Пройти вылазку можно в одиночку или отрядом до трёх человек.
Каждый забег отправляет отряд в разрушающиеся зоны, где спрятаны оружие, материалы и редкие находки. Расположение угроз меняется, так как Падшие, чужие Девианты и сама среда делают любой тайник ненадёжным. Чем глубже спуск, тем ценнее добыча и тем опаснее противники.
Собранные ресурсы идут на прокачку биоруки, импланта, который есть у каждого Девианта. Через него открываются новые способности, и развитие персонажа завязано именно на этот элемент, а не на набор классов.
Отдельное внимание студия уделила системе рассудка. Ужас в Waste The Fallen подан не только визуально, ведь состояние персонажа приходится отслеживать и удерживать в норме по ходу вылазки. Чем дольше длится забег, тем сильнее искажается окружение.
Выживание строится на чтении звуковой картины, вроде тишины или далёкой перестрелки, и на своевременном решении отступить. Прямая перестрелка с другими Девиантами не обязательна, их можно обойти или, наоборот, выследить ради снаряжения.
Смягчить последствия неудачной вылазки помогают два механизма. Увеличенный сейф сохраняет большую часть накопленного даже после гибели, а быстрое ремесло позволяет восстановить снаряжение без долгого гринда. Провальный рейд не обнуляет прогресс полностью.
Между вылазками игроки возвращаются в убежище, которое можно расширять. Улучшение верстаков и станций открывает доступ к новым чертежам и снаряжению для более глубоких спусков.
Ключевые особенности игры:
Кооператив до трёх человек или одиночное прохождение
Прокачка биоруки с открытием новых способностей
Система рассудка, влияющая на восприятие мира
Увеличенный сейф и ускоренное ремесло вместо полной потери снаряжения
Развитие убежища с верстаками и чертежами
Запись на закрытую альфу доступна в Steam.
- Marathon позволит игрокам воскрешать врагов и договариваться через голосовой чат
- Тестирование серверов Marathon начнется 26 февраля – все самое важное
- Глитч дупликации позволяет игрокам ARC Raiders спамить гранаты и зиплайны