Фанаты Genshin Impact сравнили Аяку с Одеттой для демонстрации эволюции за 6 лет

Два портрета на экране выбора персонажа, обе иконки с пометкой "Ур. 90", обе героини со светло-голубыми волосами и крио-глазом бога.

Между ними шесть лет разработки на одном движке, и разница видна даже на превью размером в пару сантиметров. Сравнение Аяки с новой героиней разошлось по сообществу как самое наглядное свидетельство того, во что превратилась игра со времён запуска.

Аяка попала в клиент раньше всех остальных. Внутри игры она числится под идентификатором номер один, так как её нарисовали ещё на этапе закрытых бета-тестов. Всё, что делали художники HoYoverse после сентября 2020 года, накладывалось поверх стандартов, заданных этой моделью.

Одетта дебютировала буквально на днях. Версия 7.0 "Everwinter Without Mercy" вышла 12 августа 2026 года – она появилась в первой фазе баннеров, которая продлится до 1 сентября. Одетта носит меч, обладает крио-глазом бога и служит примой Королевской труппы, оставаясь агентом Фатуи и главной претенденткой на место Предвестника, которое занимала её наставница Синьора.

Разрыв заметен даже с поправкой на то, что Аяку сравнивают не с базовым образом, а со скином. "Springbloom Missive" вышел 18 января 2023 года вместе с патчем 3.4, и ему уже три с половиной года.

Технически ранние модели упирались в самое слабое железо из списка поддерживаемых платформ. Genshin Impact с релиза работала на PlayStation 4 – консоли 2013 года, и это задавало нижнюю границу для количества полигонов, размера текстур и сложности причёсок. Всё, что не помещалось в бюджет древней приставки, до персонажей просто не доходило.

Насколько ограничение мешало, стало ясно на обновлении 5.0. Тогда студия улучшила картинку, но одновременно урезала параметры на слабых платформах. Сокращения затронули разрешение и радиус действия части спецэффектов на платформах:

  • PlayStation 4

  • PlayStation 4 Pro

  • гаджеты на iOS с чипом A12 и более ранними

  • ряд моделей на Android из отдельного списка

От этого груза студия избавлялась постепенно. Из PlayStation Store версию для PS4 убрали 10 сентября 2025 года одновременно с релизом обновления 6.0, а окончательно поддержка прекратилась 8 апреля 2026 года вместе с выходом Luna VI. Прогресс игроков при этом сохранился на серверах и перенёсся на другие платформы.

https://www.youtube.com/watch?v=2iu7xGqiNzM&vl=en

Освободившись от старой консоли, HoYoverse заговорила о визуале прямо. В ролике от 24 апреля 2026 года разработчики пообещали заметный скачок качества картинки и значительные улучшения внешнего вида будущих героев, оговорившись, что исходный арт-стиль сохранят.

Тогда же в пресс-релизе это сформулировали как повсеместное обновление визуала персонажей вместе с более плотным сращиванием геймплея и кинематографических сцен.

Одетта стала первым персонажем, вышедшим после этого заявления. Прядям волос добавили объём и слои, лицу – мягкость и проработанность черт, а свет на модели ложится заметно сложнее, чем на героях эпохи Инадзумы. Разница считывается даже на статичной иконке, где от персонажа видно только голову и плечи.

Отдельная перемена касается пропорций. Начиная примерно с Натлана студия уменьшила голову относительно корпуса и расширила плечи, из-за чего ранние герои рядом с новыми выглядят непропорционально крупноголовыми. В катсценах, где персонажи первого состава стоят рядом со свежими, несоответствие бросается в глаза сильнее всего.

Не все считают перемены улучшением. Часть игроков находит новые дизайны перегруженными деталями и неотличимыми от прочих аниме-гач, тогда как ранние герои запоминались простотой силуэта и контрастной палитрой. Здесь важно разделять понятия – качество исполнения модели выросло, это факт, а вот направление дизайна остаётся вопросом вкуса.

Из этого растёт основное требование к студии – обновить старые модели, желательно бесплатно. В пример приводят Fate/Grand Order, где героям низкой редкости переделывают спрайты без дополнительной оплаты. Однако, проблема в том, что переработка одной модели тянет за собой все катсцены с её участием и занимает месяцы работы при цикле обновлений в шесть недель.

Официальных планов на этот счёт нет. В июле 2025 года инсайдер сообщал о намерении обновить внешний вид пяти героев, включая Альбедо, Итто и Аяку, а также Путешественника. Но HoYoverse эти данные не подтвердила.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.