Аналитик считает отсутствие мультиплеера причиной слабых продаж ремейка Halo: Campaign Evolved и приводит в пример порты Black Ops 1 и 2 для PS5

Ремейк Halo: Campaign Evolved совсем недавно вышел на Xbox и PS5, и с технической точки зрения студия Halo Studios сделала всё правильно. Визуально тайтл выглядит убедительно, кооперативный режим на месте, а ностальгия по классике никуда не исчезла. Проблема в другом: в игре совсем нет конкурентного мультиплеера.

За две недели с момента релиза игра разошлась тиражом 1.2 миллиона копий, принеся 67 миллионов долларов валовой выручки. Аналитик Рис Эллиотт из Alinea Analytics назвал этот результат "слабым для полноценного ремейка одной из самых знаковых консольных игр-шутеров". Распределение по платформам оказалось почти зеркальным: 42% покупателей на Xbox и 41% на PS5, то есть 544 тысячи копий ушло на PlayStation.

Для сравнения: порты Call of Duty: Black Ops 1 и 2 для PS5, вышедшие чуть больше месяца назад, суммарно продались тиражом 12 миллионов копий на одной только платформе. Black Ops 2 при этом взяла 8.9 миллиона из них. Речь не о ремастерах и уж тем более не о ремейках, а о портах в разрешении 1080p с графикой пятнадцатилетней давности и по более низкой цене. Разрыв в продажах составил более 16 к 1 в пользу Call of Duty.

Эллиотт указывает на принципиальную разницу в подходе: только 21.7% владельцев Black Ops 2 на PS5 вообще запустили одиночную кампанию. Покупали игру ради мультиплеера, ради ностальгии по лобби, килстрикам и тому времени, когда онлайн-шутеры ещё не превратились в машины монетизации.

PlayStation-игроки явно купили BO2 ради мультиплеера, ради ностальгии по тем лобби, килстрикам и атмосфере другой, менее хищнической эпохи онлайн-шалостей. Это разительно контрастирует с Campaign Evolved, где есть только кампания, пусть и с кооперативом, но без конкурентного мультиплеера вообще. Если не считать CoD, Halo, пожалуй, самая мультиплеерно-определяющая консольная франшиза в истории. Halo на разделённом экране и LAN-вечеринки – это основополагающее воспоминание именно для тридцатилетней аудитории, за которой охотился этот ремейк.

Здесь важен общий контекст: Halo как франшиза не выпускала полноценную новую игру с момента релиза Halo Infinite в 2021 году, тогда как Call of Duty продолжает выходить ежегодно и давно закрепилась как глобальный культурный феномен. Закрыть такой разрыв в продажах даже при наличии конкурентного мультиплеера было бы непросто. Но отсутствие PvP-режима в игре, вся ДНК которой построена на мультиплеерном опыте, очевидно лишило Halo: Campaign Evolved значительной части потенциальной аудитории.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.