Кристофер Джадж, сыгравший Кратоса в God of War, объяснил, почему экранизации игр раз за разом проваливаются

Голливуд десятилетиями относится к видеоиграм как к сырью для переработки, а не как к самостоятельному искусству. Оттого экранизации нередко превращаются в дорогие фанфики, где от оригинала остаются лишь имена да логотип на постере.

И, похоже, лучше всех эту болезнь диагностировал человек, который сам стоит по обе стороны баррикад.

Кристофер Джадж, актёр озвучки и захвата движений Кратоса в God of War (2018) и God of War Ragnarök, а для многих ещё и Тилк из сериала "Звёздные врата SG-1", высказался о хронической ошибке индустрии.

По его словам, студии, берущиеся за адаптации, систематически игнорируют людей, которые собственно и создали оригинал.

Речь не только про актёров, но и про сценаристов, режиссёров, дизайнеров уровней, всю ту команду, что годами выстраивала мир и характеры.

Они постоянно совершают одну ошибку, не привлекая тех, кто помогал создавать саму игру.

Логика проста до банальности. Люди, которые придумали Кратоса и Атрея, знают о них больше, чем любой сторонний сценарист, зашедший в проект ради строчки в резюме.

Голливуд же исходит из противоположной установки, будто телевизионный ремесленник по определению разбирается в материале лучше, чем те, кто прожил с ним по десять-двадцать лет.

Отсюда и знаменитое "мы хотим рассказать свою историю", которое на практике означает эксплуатацию чужого бренда при собственном бессилии написать что-то оригинальное с нуля.

Свежих примеров хватает, и они уже стали именами нарицательными. Netflix и его "Ведьмак", где Генри Кавилл, фанат книг и игр, приносил на площадку заметки по лору и в итоге ушёл, устав бороться со сценаристами.

Halo от Paramount, где шоураннеры чуть ли не гордились тем, что не играли в игры. И противоположный полюс, "Фоллаут", который выстрелил именно потому, что уважал мир, тон и внутренние правила первоисточника, а не пытался их переизобрести. Разница видна невооружённым глазом.

Гусыня, несущая золотые яйца, обычно ценнее самих яиц, но студии раз за разом выбирают унести яйцо и оставить гусыню за дверью.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога