Почему фанаты Fallout мечтают о ремастере трёхмерных частей, а не оригинальных Fallout 1 и 2
Странная штука с Fallout: чем больше фанатов почитают старину, тем меньше кто-то реально хочет к ней возвращаться. Первые две игры серии регулярно называют вершиной франшизы по части сценария, атмосферы и свободы выбора, но когда речь заходит о ремастере, фанаты почти хором тянут руки за Fallout 3 и New Vegas.
Логика вроде бы вывернута наизнанку: обновлять надо то, что устарело сильнее, а не то, что и так неплохо держится.
Именно этот парадокс и разобрали фанаты. Оригинальные Fallout и Fallout 2 с изометрическим видом сверху и пошаговыми боями сегодня действительно пугают новичков, которым часто приходится лезть в гайды, чтобы разобраться в базовых механиках.
Но большинство современных фанатов пришли в серию через Fallout 3, поэтому ностальгия работает именно на трёхмерные части, а не на классику, в которую многие банально не играли.
Есть и техническая причина, почему ремастеры старых игр никто всерьёз не заказывает. Обновить Fallout 3 или New Vegas реально малой кровью, что Bethesda уже доказала ремастером Oblivion.
А вот с Fallout 1 и 2 так не выйдет, их пришлось бы переделывать с нуля, тем более что исходный код первой части, по слухам, попросту утерян. Получается уже не ремастер, а полноценный ремейк, дорогой и рискованный.
В качестве аргумента "за" в обсуждении, естественно, всплыла Baldur's Gate 3, доказавшая, что изометрия и корни crpg спокойно уживаются с массовым успехом. Только вот сравнение хромает: детище Larian вышло на волне популярности D&D и с фанатами, уже знакомыми с правилами.
Один из участников трезво заметил, что BG3 в этом плане скорее единорог, а не показатель спроса на весь жанр. И вот тут кроется главный нюанс. Достаточно подтянуть интерфейс и убрать самую вопиющую топорность, и старые игры заиграли бы для новой аудитории без всякой перерисовки в трёхмерный вид.
Проблема ещё и в реакции старожилов: любая переделка классики почти гарантированно нарвётся на волну недовольства от тех, кто считает оригиналы неприкосновенными. Сам Тодд Говард, к слову, уже говорил, что первые части лучше оставить как есть, чтобы люди играли в них ровно так, как задумывалось.
- Программист собрал сенсорное управление для Fallout 2 на iPad с помощью ИИ
- Тим Кейн никогда ничего не планировал наперёд, но не советует молодым разработчикам брать с него пример
- The Blood of Dawnwalker сравнили с Fallout, и этому есть объяснение