Почему фанаты Fallout мечтают о ремастере трёхмерных частей, а не оригинальных Fallout 1 и 2

Странная штука с Fallout: чем больше фанатов почитают старину, тем меньше кто-то реально хочет к ней возвращаться. Первые две игры серии регулярно называют вершиной франшизы по части сценария, атмосферы и свободы выбора, но когда речь заходит о ремастере, фанаты почти хором тянут руки за Fallout 3 и New Vegas.

Логика вроде бы вывернута наизнанку: обновлять надо то, что устарело сильнее, а не то, что и так неплохо держится.

Именно этот парадокс и разобрали фанаты. Оригинальные Fallout и Fallout 2 с изометрическим видом сверху и пошаговыми боями сегодня действительно пугают новичков, которым часто приходится лезть в гайды, чтобы разобраться в базовых механиках.

Но большинство современных фанатов пришли в серию через Fallout 3, поэтому ностальгия работает именно на трёхмерные части, а не на классику, в которую многие банально не играли.

Есть и техническая причина, почему ремастеры старых игр никто всерьёз не заказывает. Обновить Fallout 3 или New Vegas реально малой кровью, что Bethesda уже доказала ремастером Oblivion.

А вот с Fallout 1 и 2 так не выйдет, их пришлось бы переделывать с нуля, тем более что исходный код первой части, по слухам, попросту утерян. Получается уже не ремастер, а полноценный ремейк, дорогой и рискованный.

В качестве аргумента "за" в обсуждении, естественно, всплыла Baldur's Gate 3, доказавшая, что изометрия и корни crpg спокойно уживаются с массовым успехом. Только вот сравнение хромает: детище Larian вышло на волне популярности D&D и с фанатами, уже знакомыми с правилами.

Один из участников трезво заметил, что BG3 в этом плане скорее единорог, а не показатель спроса на весь жанр. И вот тут кроется главный нюанс. Достаточно подтянуть интерфейс и убрать самую вопиющую топорность, и старые игры заиграли бы для новой аудитории без всякой перерисовки в трёхмерный вид.

Проблема ещё и в реакции старожилов: любая переделка классики почти гарантированно нарвётся на волну недовольства от тех, кто считает оригиналы неприкосновенными. Сам Тодд Говард, к слову, уже говорил, что первые части лучше оставить как есть, чтобы люди играли в них ровно так, как задумывалось.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога