Игроки вообразили, как бы мог выглядеть Найт-Сити из Cyberpunk 2077 во вселенной Mirror's Edge

Киберпанк как жанр давно приучил нас к вечной ночи, кислотному неону и грязи, стекающей по стенам небоскрёбов. Но что если снять с этого мира весь дождь и копоть, оставив только стерильную геометрию и слепящую белизну?

Именно такой мысленный эксперимент напрашивается, стоит поставить рядом Cyberpunk 2077 и Mirror's Edge.

Толчком к сравнению послужил свежий взгляд одного игрока, который только что прошёл Mirror's Edge и не смог выкинуть её из головы. Формально творение DICE тоже про киберпанк, ведь корпорации и правительство в нём контролируют всё до последней крыши.

Но при этом в игре нет ни единого вживлённого импланта, а значит и самой узнаваемой приметы жанра, той самой хромированной плоти.

Разница здесь не только косметическая. Mirror's Edge построила свою эстетику на контрасте, тотальная белизна антиутопического мегаполиса и резкие красные акценты, подсказывающие бегуну маршрут.

Это город, где идеальная чистота работает как инструмент подавления, глянцевый фасад скрывает авторитарный режим и тотальную слежку. Найт-Сити действует ровно наоборот, его хаос, мусор и перегруженность рекламой сами по себе рассказывают о крахе любого порядка.

Если представить Найт-Сити в таком ключе, получится нечто вроде идеального рекламного проспекта Арасаки, а не реального города. Именно в этом и кроется главная нестыковка, ведь весь дизайн CD Projekt RED держится на визуальном шуме. Уберите неоновую грязь, и пропадёт ощущение, что за каждым углом тебя готовы обчистить или пристрелить.

В сообществе на эту тему быстро родилась пара удачных ярлыков. Кто-то предложил переименовать вычищенную версию в Дей-Сити, город, где ничего плохого не случается, а жители доживают до старости в скучном благополучии. Другой довёл идею до логического конца, описав утопию с бесплатной медициной, где социальные работники ловят киберпсихоз на ранней стадии, а конфликты решаются диалогом, а не кулаками с усилениями.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога