Тёмный соблазн начать всё сначала – игроки рассказывают, зачем проходят Baldur's Gate 3 по десять раз

Некоторые игры невозможно "закончить" в привычном смысле слова. Ты вроде бы дошёл до финальных титров, спас Врата Балдура, зарубил Кетерика Торма, а через пару недель ловишь себя на мысли, что уже создаёшь нового персонажа и клянёшься на этот раз играть совсем иначе.

И тут же выбираешь ровно те же реплики, что и в прошлые десять раз.

Феномен Baldur's Gate 3 от Larian ровно про это. Игра построена так, что каждое прохождение теоретически уникально, но на практике игроки цепляются за одну-две любимые формулы и крутят их бесконечно.

Кто-то меняет только класс, оставляя Лаэзель, Шэдоухарт и Астариона с одними и теми же билдами. Кто-то честно собирается отыграть злодея, но сдаётся уже в первом акте и снова спасает беженцев из рощи.

Один прямо признался, что каждый забег начинается со священной клятвы быть плохим и заканчивается тем же благородным паладином-спасителем.

Отдельная категория людей превращает повторные прохождения в спортивную дисциплину. Логика "я собрал не все ачивки" или "я ещё не слышал одну озвученную реплику на ориджин-забеге за Карлах" знакома каждому, кто хоть раз залипал в игру Larian всерьёз.

И да, послушать эту реплику в ютуб-шортсе почему-то совершенно не то.

Психология тут простая и по-своему честная. Кристофер Ли, сыгравший Сарумана, перечитывал трилогию "Властелина колец" каждый год и добрался, по его словам, до шестидесяти раз, и никто не крутил пальцем у виска.

Любимая игра работает как любимая книга или тёплый плед, она даёт то, чего не даст ни одна новая. Один из игроков заметил, что у него внутри живут ровно два RPG-забега на всю жизнь, роман с Карлах в Baldur's Gate 3 и роман с Гаррусом в Mass Effect, а все остальные варианты просто не случаются.

Есть и обратная сторона медали, о которой в сообществе вспоминают с грустной иронией, наступит день, когда откроешь Steam и не почувствуешь желания играть вообще ни во что.

На этом фоне тяга снова запустить одну и ту же игру выглядит не проблемой, а роскошью, которую стоит смаковать. Так что желание жать "Новая игра" в одиннадцатый раз это не тёмный соблазн, а самый светлый.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога