Семейная пара делает Horde of Distraction – инкрементальную игру в стиле Diablo с 98% положительными отзывами на демо

Студия Static Feed, состоящая из супружеской пары, показала промежуточные результаты демоверсии Horde of Distraction. Пробную версию запустили более 27 тысяч человек, а доля положительных отзывов на странице демо в Steam держится на отметке 98 процентов. Полная версия пока не получила даты выхода.

Механика сведена к предельно простому действию. Игрок наводит курсор на монстров или элементы окружения, и те начинают автоматически получать урон, а вместе с ними урон получает и сам игрок. Передвижения персонажа нет вовсе, есть только зона поражения вокруг указателя.

https://www.youtube.com/watch?v=jyCPRh97CYM

Золото с убитых противников уходит в общий запас и постепенно поднимает уровень. Потратить его можно в обширном дереве навыков, где растут характеристики, размер зоны атаки и количество появляющихся врагов. С монстров падает экипировка с редкостью от мусора до легендарной.

Жанр в описаниях называют инкрементальным, то есть построенным вокруг постоянного роста чисел. Сравнения в обсуждениях свелись к Cookie Clicker для поклонников Diablo и к цифровому спиннеру, а часть игроков описывает происходящее как ARPG, из которой убрали перемещение так же, как Vampire Survivors убрала прицеливание.

Мартовское обновление демоверсии переработало баланс, переделало систему экипировки, расширило дерево прогрессии новыми навыками и добавило полноценный бой с боссом. Схватка потребовала решения механик одной лишь мышью, что отметили как редкость для жанра. Более трёх тысяч человек дополнительно заполнили опросник разработчиков.

Как отмечают геймеры, игра явно заимствует значительное количество элементов из Diablo 2. Претензии касаются сфер здоровья и маны, оформления интерфейса и принципа работы инвентаря, которые многим показались слишком близкими к оригиналу. Правда, то же можно сказать о десятках других игр – средневековое фэнтези с демонами и изометрией не принадлежит Blizzard, а прямого использования ассетов тут нет.

Пожелания к полной версии сложились в довольно конкретный список:

  • поддержка геймпада, о которой попросил игрок, испытывающий боль при длительной работе с мышью

  • версии для macOS и Linux – сейчас поддерживается только Windows

  • режим накопления ресурсов без прямого участия, привычный для жанра

  • карта мира с несколькими маршрутами и более медленной прогрессией

  • наборы предметов, получаемые при объединении легендарной экипировки

Индикатор маны в демо пока не задействован. В полной версии студия планирует систему активных заклинаний, где у каждого класса появится собственный набор способностей, сочетаемый со сборкой персонажа. Помимо Steam демо доступно на itch.io.

Отсылка к секретному коровьему уровню в демо уже есть в виде черепа животного в инвентаре, который, судя по подсказкам игроков, нужно объединить с таким же. На прямую просьбу добавить полноценный коровий уровень в релиз студия ответила согласием.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.