Игроки Cyberpunk 2077 продолжают жаловаться на ужасное управление машинами в игре

Машины в Cyberpunk 2077 живут в странном культурном лимбо. Одни игроки клянутся, что четырёхколёсный транспорт нужно срочно переделывать, другие считают, что с управлением всё в полном порядке, а сама механика давно доведена до ума.

Между этими лагерями и разгорается одна из вечных дискуссий по игре CD Projekt RED.

Повод для очередного раунда спора дал шуточный мем, обыгравший знаменитый формат про CEO, выбрасывающего разумного сотрудника в окно.

Идея простая: фанаты хотят DLC, новые линии романов и упрощённое управление машинами. Только вот сам мем построен так, что предложение "сделать машины проще в управлении" преподносится как лучшая, но отвергнутая идея.

Часть игроков честно призналась, что не понимает претензий к вождению. Один прямо заметил, что предпочёл бы новый контент вместо "фикса" того, что и так не сломано, ведь машины в Cyberpunk 2077 давно перестали быть проблемой.

После крупного обновления 2.0 управление стало заметно отзывчивее, а сравнение с GTA V здесь работает против критиков, ведь на фоне вождения в GTA IV транспорт в Найт-Сити ощущается практически образцовым.

Главный аргумент защитников сводится к банальному, но справедливому пункту: тормоза существуют не для красоты. Никто не обещал гоночный симулятор, а физика в игре строится на повороте машины через приложение момента вокруг вертикальной оси, что действительно ограничивает реализм, но никак не мешает уверенно закладывать виражи на скорости за 40 км/ч, если не пытаться пройти поворот на 200.

Отдельно хвалят и адаптивные триггеры DualSense на PS5, добавляющие тактильности при езде.

Если же хочется, чтобы машина вела себя как влитая, у сообщества есть простой рецепт: пересесть на что-то приличное из машин в игре. Для любителей мотоциклов путь другой: Nazaré, Mordred и другие байки легко выжимают 140+ и вознаграждают тех, кто освоил дрифт, пусть их слайды при торможении и выглядят спорно.

Посмотрим, исправит ли ситуацию сиквел игры.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога