Atom Team запустила закрытую альфу ATOM RPG 2 и раскрыла план до релиза в 2027 году
Студия Atom Team начала закрытое альфа-тестирование ATOM RPG 2 под кодовым названием "Спасение" (Salvation). Доступ первыми получили бэкеры Kickstarter, оформившие альфа-уровень поддержки. Одновременно разработчик опубликовал план ближайших этапов вплоть до полноценного релиза.
Первая тестовая зона занимает километр на километр, и с каждым обновлением к ней будут добавляться участки такого же размера. Основная задача текущего этапа сводится к обкатке кооперативного PvE и совместного прохождения. Внутри студии стартовую локацию называют "Бункерный холм".
Любителей перестрелок там ждут заброшенный военный полигон и охотничья вышка, к которой подступают обезумевшие гули. Исследователям обещают набор гражданских и военных локаций, а также несколько способов передвижения, включая лыжи. Для тех, кто поддерживал игру ради ролевой части, подготовлены квесты и диалоги с несколькими NPC, плюс отдельные пугающие эпизоды.
Разработчик отдельно оговаривает, что основой остаётся одиночное прохождение. Соло-сессия доступна всегда, а открыть её для других игроков можно в любой момент. Сейчас студия просит тестеров о баг-репортах и обратной связи.
План выпуска выглядит так:
30 июля, "Спасение" (Salvation), закрытая альфа для альфа-бэкеров Kickstarter
сентябрь, "Исход" (Exodus), старт закрытой беты, к альфа-тестерам присоединятся бета-бэкеры
декабрь, "Возвращение" (Reclamation), выход в ранний доступ с возможностью покупки для всех
2027 год, "Воскрешение" (Resurrection), полноценный релиз
Между альфой и бетой запланирован публичный показ. Atom Team привезёт игру на Gamescom 2026, который пройдёт с 26 по 30 августа, и займёт стенд 10.2 F021g в составе экспозиции Games from Ukraine.
Действие разворачивается после ядерной войны между советским блоком и Западом, в регионе под названием Каспийские Пустоши, выстроенном вокруг руин Первого Города Будущего.
Главное отличие от ATOM RPG и ATOM RPG: Trudograd лежит в смене формата. Сиквел отказался от изометрии с пошаговыми боями в пользу вида от третьего лица и боевой системы в реальном времени, а бесшовная карта мира занимает 35 на 35 километров.
Студия объясняет решение желанием сделать столкновения более прямыми и личными, добавив укрытия, вертикальный дизайн уровней и возможность карабкаться.
Пока игру можно добавить в список желаемого Steam.
- Тестирование пошагового режима Pillars of Eternity начнется в ноябре
- Фанаты Baldur's Gate 3 хотят больше обнаженных сцен с Гейлом – разработчики опечалены, что не узнали об этом во время раннего доступа
- Мод превратил Tears of the Kingdom в классическую 2D-Zelda с видом сверху