Atom Team запустила закрытую альфу ATOM RPG 2 и раскрыла план до релиза в 2027 году

Студия Atom Team начала закрытое альфа-тестирование ATOM RPG 2 под кодовым названием "Спасение" (Salvation). Доступ первыми получили бэкеры Kickstarter, оформившие альфа-уровень поддержки. Одновременно разработчик опубликовал план ближайших этапов вплоть до полноценного релиза.

Первая тестовая зона занимает километр на километр, и с каждым обновлением к ней будут добавляться участки такого же размера. Основная задача текущего этапа сводится к обкатке кооперативного PvE и совместного прохождения. Внутри студии стартовую локацию называют "Бункерный холм".

Любителей перестрелок там ждут заброшенный военный полигон и охотничья вышка, к которой подступают обезумевшие гули. Исследователям обещают набор гражданских и военных локаций, а также несколько способов передвижения, включая лыжи. Для тех, кто поддерживал игру ради ролевой части, подготовлены квесты и диалоги с несколькими NPC, плюс отдельные пугающие эпизоды.

Разработчик отдельно оговаривает, что основой остаётся одиночное прохождение. Соло-сессия доступна всегда, а открыть её для других игроков можно в любой момент. Сейчас студия просит тестеров о баг-репортах и обратной связи.

План выпуска выглядит так:

  • 30 июля, "Спасение" (Salvation), закрытая альфа для альфа-бэкеров Kickstarter

  • сентябрь, "Исход" (Exodus), старт закрытой беты, к альфа-тестерам присоединятся бета-бэкеры

  • декабрь, "Возвращение" (Reclamation), выход в ранний доступ с возможностью покупки для всех

  • 2027 год, "Воскрешение" (Resurrection), полноценный релиз

Между альфой и бетой запланирован публичный показ. Atom Team привезёт игру на Gamescom 2026, который пройдёт с 26 по 30 августа, и займёт стенд 10.2 F021g в составе экспозиции Games from Ukraine.

Действие разворачивается после ядерной войны между советским блоком и Западом, в регионе под названием Каспийские Пустоши, выстроенном вокруг руин Первого Города Будущего.

Главное отличие от ATOM RPG и ATOM RPG: Trudograd лежит в смене формата. Сиквел отказался от изометрии с пошаговыми боями в пользу вида от третьего лица и боевой системы в реальном времени, а бесшовная карта мира занимает 35 на 35 километров.

Студия объясняет решение желанием сделать столкновения более прямыми и личными, добавив укрытия, вертикальный дизайн уровней и возможность карабкаться.

Пока игру можно добавить в список желаемого Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.