Разработчица The Sims позавидовала асимметричной обуви в Paralives и её скрытому потенциалу

Асимметричная обувь может показаться мелочью. Если отбросить культурный путь, который прошло человечество, чтобы превратить оплошность с разными носками в модное заявление о непарной обуви, то это просто два разных ботинка, верно?

Однако для одной из старших художниц по персонажам, работающей над серией The Sims, поддержка непарной обуви в конкурирующей Paralives означает нечто гораздо большее.

На конференции Develop в начале месяца, после доклада о том, как редактор персонажей The Sims 4 изменился с момента запуска игры в 2014 году, старшую художницу Джесс Хайланд спросили о впечатлениях от Paralives.

https://www.youtube.com/watch?v=JdM39bSS-JY

Игра вышла в ранний доступ Steam в конце мая и привлекла внимание фанатов The Sims.

Помимо того, что игра ей понравилась, Хайланд рассказала, что зацепило её больше всего.

Я открыла редактор персонажей и подумала: "О, они могут делать асимметричные серьги, вот бы и мне так, или асимметричную обувь". Так как они настроили своих персонажей так, что можно надеть один левый ботинок одного вида, а один правый – другого, они также могут делать вещи вроде протеза ноги, для которого не нужно заменять обе ступни. Это то, что мы сейчас не можем сделать в The Sims.

Когда создаёшь персонажа в The Sims, его тело симметрично. Симметрия нарушается только когда начинаешь одевать персонажа в ассеты, которые не отзеркалены, вроде одежды, причёсок и татуировок.

Именно поэтому симу можно надеть слуховой аппарат. Протез ноги устроен сложнее, так как художнику пришлось бы создавать ассет ноги как сапог, надеваемый поверх, и отдельно ещё один ботинок для второй ноги. Такой ассет был бы запечён в модель и не заменялся другой обувью.

Это то, что мне бы очень хотелось реализовать в будущем. Это большая работа, но она того стоит. Так что да, студия Paralives сделала кое-что с этой базовой системой в основе, где они решили: "На самом деле мы могли бы сделать это вот так...", и я смотрю на это и думаю: "Да, хорошая идея".

The Sims 4 доступна с 2014 года, и всё это время EA планомерно расширяла игру бесплатными обновлениями, DLC и дополнениями. Если разработчики вернутся назад и внесут фундаментальные изменения в то, как персонажи создаются и обрабатываются в движке, последствия окажутся масштабными. Впрочем, это не значит, что EA не делала подобного раньше.

Когда The Sims 4 только вышла, нужно было указать пол сима, мужской или женский, и этот выбор диктовал множество способов, которыми игра обходилась с персонажем. Наиболее заметно он определял, какую одежду можно носить. Мужские симы могли надевать только мужскую одежду, а женские – только женскую.

В 2015 году, когда команда решила отделить внешность сима от гендерного самовыражения, ей пришлось придумать способ сделать так, чтобы вся уже доступная в The Sims 4 одежда подходила каждому варианту модели персонажа.

Десятилетиями The Sims не сталкивалась с прямой конкуренцией, но Paralives меняет положение дел. Подобно The Sims, тут игрок создаёт персонажей и симулирует их жизни в небольшой песочнице, обустраивает дома, управляет социальными связями и развивает характеры.

По количеству контента Paralives может отставать на годы, но разработчики реагируют на The Sims и ищет области, где может улучшить то, что упустила команда The Sims.

Возможно, именно конкуренция со стороны Paralives подтолкнёт EA проделать работу по распутыванию допущений, оставшихся внутри The Sims.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.