Разработчица The Sims позавидовала асимметричной обуви в Paralives и её скрытому потенциалу
Асимметричная обувь может показаться мелочью. Если отбросить культурный путь, который прошло человечество, чтобы превратить оплошность с разными носками в модное заявление о непарной обуви, то это просто два разных ботинка, верно?
Однако для одной из старших художниц по персонажам, работающей над серией The Sims, поддержка непарной обуви в конкурирующей Paralives означает нечто гораздо большее.
На конференции Develop в начале месяца, после доклада о том, как редактор персонажей The Sims 4 изменился с момента запуска игры в 2014 году, старшую художницу Джесс Хайланд спросили о впечатлениях от Paralives.
Игра вышла в ранний доступ Steam в конце мая и привлекла внимание фанатов The Sims.
Помимо того, что игра ей понравилась, Хайланд рассказала, что зацепило её больше всего.
Я открыла редактор персонажей и подумала: "О, они могут делать асимметричные серьги, вот бы и мне так, или асимметричную обувь". Так как они настроили своих персонажей так, что можно надеть один левый ботинок одного вида, а один правый – другого, они также могут делать вещи вроде протеза ноги, для которого не нужно заменять обе ступни. Это то, что мы сейчас не можем сделать в The Sims.
Когда создаёшь персонажа в The Sims, его тело симметрично. Симметрия нарушается только когда начинаешь одевать персонажа в ассеты, которые не отзеркалены, вроде одежды, причёсок и татуировок.
Именно поэтому симу можно надеть слуховой аппарат. Протез ноги устроен сложнее, так как художнику пришлось бы создавать ассет ноги как сапог, надеваемый поверх, и отдельно ещё один ботинок для второй ноги. Такой ассет был бы запечён в модель и не заменялся другой обувью.
Это то, что мне бы очень хотелось реализовать в будущем. Это большая работа, но она того стоит. Так что да, студия Paralives сделала кое-что с этой базовой системой в основе, где они решили: "На самом деле мы могли бы сделать это вот так...", и я смотрю на это и думаю: "Да, хорошая идея".
The Sims 4 доступна с 2014 года, и всё это время EA планомерно расширяла игру бесплатными обновлениями, DLC и дополнениями. Если разработчики вернутся назад и внесут фундаментальные изменения в то, как персонажи создаются и обрабатываются в движке, последствия окажутся масштабными. Впрочем, это не значит, что EA не делала подобного раньше.
Когда The Sims 4 только вышла, нужно было указать пол сима, мужской или женский, и этот выбор диктовал множество способов, которыми игра обходилась с персонажем. Наиболее заметно он определял, какую одежду можно носить. Мужские симы могли надевать только мужскую одежду, а женские – только женскую.
В 2015 году, когда команда решила отделить внешность сима от гендерного самовыражения, ей пришлось придумать способ сделать так, чтобы вся уже доступная в The Sims 4 одежда подходила каждому варианту модели персонажа.
Десятилетиями The Sims не сталкивалась с прямой конкуренцией, но Paralives меняет положение дел. Подобно The Sims, тут игрок создаёт персонажей и симулирует их жизни в небольшой песочнице, обустраивает дома, управляет социальными связями и развивает характеры.
По количеству контента Paralives может отставать на годы, но разработчики реагируют на The Sims и ищет области, где может улучшить то, что упустила команда The Sims.
Возможно, именно конкуренция со стороны Paralives подтолкнёт EA проделать работу по распутыванию допущений, оставшихся внутри The Sims.
- Обновление Star Citizen Alpha 4.7 добавляет крафт и позволяет прожечь астероид гигантским лазером
- The Sims и Lofi Girl объявили о совместной коллаборации
- Игрок в No Man's Sky построил целый город на крыше своего фрейтера