Сигэру Миямото считает, что игроки больше не выбирают консоли только по характеристикам

При покупке новой консоли что важнее всего? Если бы пришлось выбирать между Nintendo Switch 2, Xbox Series или PS5, что повлияло бы на решение?

Эксклюзивные игры, портативность или что-то иное – Сигэру Миямото, легендарный геймдизайнер и продюсер Nintendo, уверен, что люди больше не выбирают консоли, опираясь исключительно на технические характеристики.

В интервью изданию Famitsu Миямото поделился мыслями о том, как Nintendo подходила к созданию железа на протяжении многих лет.

Nintendo делала ставку на новые способы игры со времён Wii и Nintendo DS, а не на конкуренцию в чистой технической мощности. Эта стратегия означала, что железо Nintendo часто уступало конкурентам, но при этом оказалась крайне успешной.

Оригинальная Nintendo Switch, например, была не такой мощной, как PS4 или Xbox One, но предложила новый способ игры и стала одной из самых продаваемых консолей всех времён, разойдясь тиражом почти в 156 миллионов единиц.

Её главным преимуществом стала возможность наслаждаться играми по-разному. Игроки могли переключаться между игрой на телевизоре дома и портативным режимом в любой момент.

Миямото рассказал:

Прежде всего, я был рад, что Switch продержалась 8-9 лет. Думаю, покупатели больше не ищут только характеристики. Идеал, на мой взгляд, звучит так: "если ты купил игру, то можешь запустить её на том устройстве, которое у тебя есть дома".

Смартфоны есть "везде", верно? Думаю, это один из идеалов. Но Nintendo всегда занималась "созданием игрового опыта, который можем создать только мы", включая интерфейс. По сравнению со смартфонами есть преимущество – возможность быстро реагировать и высокая степень свободы, ведь требуется поддержка лишь одной архитектуры и одного железа.

Миямото также пояснил, почему специализированное игровое железо делает разработку эффективнее.

Если использовать универсальный девайс, приходится поддерживать все версии, а значит объём работы растёт. Мы всё ещё хотим зарабатывать на жизнь с минимальными усилиями, жить не работая… это, конечно, наполовину шутка (смеётся). Но мы считаем, что сокращение объёма работы настолько, насколько это возможно, важно для повышения эффективности разработки, и с учётом этого, думаю, мы создали довольно хорошую среду.

В других новостях президент Nintendo Сюнтаро Фурукава заявил, что компания продолжит поддерживать оригинальную Switch, поощряя постепенный переход на Switch 2.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.