Sony решила прорекламировать свой проигрыватель для виниловых дисков и столкнулась с волной критики из-за отмены физических дисков для игр
Sony решила продвигать свой виниловый проигрыватель LX3 Turntable в социальных сетях, и это стало новым поводом для волны критики со стороны фанатов PlayStation. Интересно, на что рассчитывала компания, запуская подобную рекламу на фоне решения с января 2028 года прекратить поддержку и производство физических копий всех новых игр.
Заново откройте для себя тепло, детальность и ритуал винила с проигрывателем LX3. Опустите иглу, нажмите Play и наслаждайтесь такой музыкой, какой она и должна быть.
Организация по сохранению игр Does It Play? написала в ответ:
Видимо, физические носители всё же достойны поддержки, даже если это узкая ниша. Игр для PlayStation продаётся куда больше, чем винила. Но по какой-то причине Sony считает нужным уничтожить игровую культуру ради прибыли. Позор!
Другой пользователь добавил:
Если вы можете поддерживать физические диски для музыки, можете и для игр.
Исследователь PlayStation и FromSoftware Лэнс Макдональд ограничился более лаконичным комментарием:
Ахахахахахахахахахахахаха.
Ирония ситуации в том, что рост популярности винила и упадок физических игр вызваны схожими по природе рыночными силами, но приводят к диаметрально противоположным результатам. В обоих случаях речь идёт о сегменте потребителей, которые искренне ценят материальный носитель, но корпоративная логика трактует эту аудиторию по-разному.
В игровой индустрии доля цифровых продаж стремительно растёт из-за массовой миграции аудитории в онлайн-магазины. Sony зарабатывает значительно больше с каждой цифровой копии по сравнению с дисковой, а отказ от физики дополнительно усиливает контроль над собственным магазином PlayStation Store, замыкая цепочку продаж внутри экосистемы компании.
Рынок виниловых пластинок, напротив, переживает уверенное восстановление на протяжении последних пяти лет. Для музыкантов и лейблов физические продажи куда выгоднее стриминга: одна проданная пластинка приносит больше дохода, чем миллионы прослушиваний на Spotify. Это и объясняет, почему индустрия охотно инвестирует в поддержку формата.
Примечательно, что виниловый рынок держится именно на небольшой, но лояльной аудитории, готовой платить за что-то осязаемое. Многие эксперты давно утверждали, что именно такая аудитория существует и в игровом пространстве, способная устойчиво поддерживать физический сегмент рынка при должном внимании со стороны издателей. Примером служит и рынок игровых виниловых саундтреков, объём которого за последние годы заметно вырос.
Sony, судя по всему, не считает эту аудиторию достаточно значимой, чтобы отказаться от перспектив полностью цифрового будущего. Сколько проблем с доступностью и сохранением игр это повлечёт в долгосрочной перспективе, покажет время.
- PlayStation Store начал показывать стартовую цену игр для PS5
- Глава PlayStation Studios утверждает, что закрытие Bluepoint Games поможет добиться успехов в будущем и обеспечит геймерам "незабываемые впечатления"
- Sony абсолютно уверена в успехе Marathon