Как видеоигры прокачивают мозг и почему это не пустая трата времени
Идея о том, что время за геймпадом безвозвратно потеряно, живёт со времён первых аркадных автоматов.
Но чем сложнее становятся игры, тем очевиднее обратное: они гоняют мозг по совершенно разным дорожкам, а не усыпляют его.
Один из самых наглядных примеров, который всплывает в подобных разговорах, это чтение. JRPG эпохи SNES с их простынями диалогов вполне тянут на роль школьного учебника по родному языку.
Кто-то признавался, что дотягивал до "чёрного" уровня чтения в библиотечной цветовой системе (по сути, вузовский уровень) ещё в пятом классе, изводя взрослых вопросами "а что значит это слово?" с играми и словарём под рукой. Отдельная категория людей вообще выучила язык по субтитрам, а не по учебникам. Таких историй про World of Warcraft просто навалом.
Если говорить про объёмы текста, то тут цифры звучат почти абсурдно. Диалоги Planescape: Torment по количеству слов обгоняют Библию, а серия Trails от Falcom, по прикидкам фанатов, содержит текста в десяток раз больше всей поттерианы и раз в пятнадцать больше той же Библии.
Одни только Cold Steel 3 и 4 по объёму текста перекрывают весь цикл про Гарри Поттера. Изометрические RPG вроде Pathfinder, Tyranny и Pillars of Eternity легко съедают по полтораста-триста часов на прохождение, и большую часть этого времени вы именно читаете лор.
Мышление игры тренируют не хуже. Puzzle-тайтлы вроде серии Portal, The Witness и Superliminal построены на перспективе и заставляют выкручивать восприятие пространства наизнанку.
Отдельного упоминания заслуживает Pneuma, где вы играете за бога-создателя вселенной, а болтливый рассказчик подкидывает философские вопросы между головоломками. В Австралии несколько лет назад проводили эксперимент: группа пожилых людей играла в Portal, вторая пользовалась приложением для "тренировки мозга". По итогам пары недель когнитивные тесты у команды Portal оказались выше.
Есть и менее очевидные навыки. Сурвайвал-песочницы вроде Satisfactory, Factorio, Oxygen Not Included и Dwarf Fortress прокачивают математику, планирование рабочих циклов, терпение и, что звучит смешно, работу с таблицами.
Satisfactory буквально проверяет вас на всё это, если закопаться в оптимизацию завода. А навигация по особнякам Resident Evil и улицам Vice City, судя по личным наблюдениям многих геймеров, годами формировала неплохое чувство направления.
Забавно, что в защите игр часто перегибают в другую сторону, объявляя любое кино и телевидение пассивной жвачкой. Это столь же однобоко, как и обратный тезис. Один участник разговора заметил здраво:
Насколько зритель "просто сидит и ничего не делает", зависит от того, насколько он сам вовлекается в контент.
Аниме, фильм или сериал можно смотреть, разбирая темы и примеряя ситуацию на себя, а можно втыкать в реальное шоу без единой мысли. Разница не в медиуме, а в том, включён ли мозг.
- TriStar Pictures забрала права на экранизацию "Мультяшного Кота" Тревора Хендерсона
- Голливуд ищет идеи на Reddit – площадка стала инкубатором прибыли
- Фанат GTA 6 пришёл в очередь к GameStop – ведь игра могла выйти сегодня