Как видеоигры прокачивают мозг и почему это не пустая трата времени

Идея о том, что время за геймпадом безвозвратно потеряно, живёт со времён первых аркадных автоматов.

Но чем сложнее становятся игры, тем очевиднее обратное: они гоняют мозг по совершенно разным дорожкам, а не усыпляют его.

Один из самых наглядных примеров, который всплывает в подобных разговорах, это чтение. JRPG эпохи SNES с их простынями диалогов вполне тянут на роль школьного учебника по родному языку.

Кто-то признавался, что дотягивал до "чёрного" уровня чтения в библиотечной цветовой системе (по сути, вузовский уровень) ещё в пятом классе, изводя взрослых вопросами "а что значит это слово?" с играми и словарём под рукой. Отдельная категория людей вообще выучила язык по субтитрам, а не по учебникам. Таких историй про World of Warcraft просто навалом.

Если говорить про объёмы текста, то тут цифры звучат почти абсурдно. Диалоги Planescape: Torment по количеству слов обгоняют Библию, а серия Trails от Falcom, по прикидкам фанатов, содержит текста в десяток раз больше всей поттерианы и раз в пятнадцать больше той же Библии.

Одни только Cold Steel 3 и 4 по объёму текста перекрывают весь цикл про Гарри Поттера. Изометрические RPG вроде Pathfinder, Tyranny и Pillars of Eternity легко съедают по полтораста-триста часов на прохождение, и большую часть этого времени вы именно читаете лор.

Мышление игры тренируют не хуже. Puzzle-тайтлы вроде серии Portal, The Witness и Superliminal построены на перспективе и заставляют выкручивать восприятие пространства наизнанку.

Отдельного упоминания заслуживает Pneuma, где вы играете за бога-создателя вселенной, а болтливый рассказчик подкидывает философские вопросы между головоломками. В Австралии несколько лет назад проводили эксперимент: группа пожилых людей играла в Portal, вторая пользовалась приложением для "тренировки мозга". По итогам пары недель когнитивные тесты у команды Portal оказались выше.

Есть и менее очевидные навыки. Сурвайвал-песочницы вроде Satisfactory, Factorio, Oxygen Not Included и Dwarf Fortress прокачивают математику, планирование рабочих циклов, терпение и, что звучит смешно, работу с таблицами.

Satisfactory буквально проверяет вас на всё это, если закопаться в оптимизацию завода. А навигация по особнякам Resident Evil и улицам Vice City, судя по личным наблюдениям многих геймеров, годами формировала неплохое чувство направления.

Забавно, что в защите игр часто перегибают в другую сторону, объявляя любое кино и телевидение пассивной жвачкой. Это столь же однобоко, как и обратный тезис. Один участник разговора заметил здраво:

Насколько зритель "просто сидит и ничего не делает", зависит от того, насколько он сам вовлекается в контент.

Аниме, фильм или сериал можно смотреть, разбирая темы и примеряя ситуацию на себя, а можно втыкать в реальное шоу без единой мысли. Разница не в медиуме, а в том, включён ли мозг.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога