Игроки выбрали дополнения к Fallout, которые запомнились сильнее самих игр
Иногда лучшее в большой ролевой игре прячется не в основной кампании, а в отдельном куске карты, куда попадаешь через терминал, лодку или облако токсичного газа.
Дополнения к Fallout за годы превратились в отдельный жанр внутри жанра, и у каждого фаната нашёлся свой абсолютный фаворит. Разговор о том, какое дополнение стоит выше остальных, неизбежно превращается в спор о том, что вообще делает Fallout собой.
Far Harbor для Fallout 4 держится особняком благодаря атмосфере промозглого побережья Мэна, приглушённому саундтреку и морским мутантам, которых нет больше нигде в серии.
Многие сходятся на том, что именно здесь Bethesda наконец показала, как выглядит настоящий моральный выбор между фракциями, которого так не хватало основной игре.
Единственное серьёзное пятно на репутации дополнения, головоломки с воспоминаниями DiMA, которые часть игроков ненавидит настолько, что ставит моды ради их пропуска.
Показательно, что геймдиректор Far Harbor позже покинул студию, успев поработать над лучшими квестовыми линейками Starfield, вроде "Авангарда".
Классика от Obsidian тянет спор в свою сторону, и громче всех звучит Old World Blues для New Vegas. Безумный Мозговой трест, говорящий тостер, мечтающий сжечь мир, и способность пройти проверку речи, чтобы просто помахать рукой лоботомитам, сделали это дополнение эталоном фирменного чёрного юмора Fallout.
Кто-то удачно сформулировал суть франшизы:
Сделать постапокалипсис мрачным легко. Сделать его настолько мрачным, что он по кругу возвращается к смешному, умеет только Fallout.
Отдельная любовь достаётся Dead Money, где серия внезапно превращается в сурвайвал-хоррор с ошейниками-бомбами, радиооблаками и ощущением, что всё пошло не так со скоростью System Shock 2.
Тематически дополнения New Vegas складываются в единую историю про неумение отпустить прошлое: жажда мести в Honest Hearts, мёртвое золото Сьерра-Мадре, старая обида Улисса в Lonesome Road. При этом мораль про "отпустить прошлое" уживается с народной мудростью о том, что выйти из хранилища с тридцатью семью слитками золота всё-таки приятнее.
Ностальгия по Fallout 3 держится крепко на трёх столпах. Point Lookout с его болотами, инбредными жителями и галлюцинациями от гигантского растения; The Pitt с работорговцами и обнулением всего снаряжения, которое возвращает прокачанного героя к азам; и Broken Steel, который просто продлил основной сюжет и позволил играть после финала.
Последнее до сих пор вспоминают с завистью, ведь New Vegas так и не получила способа продолжить приключение после концовки, кроме загрузки старого сейва.
Кто-то остаётся верен Nuka-World с раздолбанным парком аттракционов под управлением рейдеров, признавая, что зачистка бандитов и робота-маскота Сьерры вручную куда честнее институтского финала.
У каждого своя гора, свой залив и свой болотный ужас.
- Игроки ненавидели ее – Тодд Говард рассказал о противоречивой концовке Fallout 3
- Ремастер Fallout 3 все еще в разработке, но Bethesda выбрала спорный ориентир по качеству
- Оригинальная отмененная Fallout 3 получила тизер и новое имя в виде мода для New Vegas