Фанаты Starfield обвинили хейтеров в незнании игры и повторении чужих слов – и получили в ответ кучу критики
Дискуссия о Starfield не утихает, и вопрос о том, кто имеет право критиковать игру Bethesda, становится всё острее. На Reddit разгорелся показательный спор: сторонники игры утверждают, что большинство хейтеров либо никогда в неё не играли, либо провели в ней меньше часа, зато с готовностью транслируют чужие мнения, подхваченные у популярных ютуберов.
Аргумент звучит логично ровно до того момента, пока в разговор не вступают те, кто вложил в игру 50, 60 и даже 300 часов и всё равно остался разочарован. Один из участников дискуссии прямо сформулировал проблему: глубина персонажей несравнима со Skyrim, квестовые линейки не вызывают того же ощущения открытия, а выбор спутников ограничен четырьмя кандидатами, каждый из которых воспринимается как излишне стерильный.
Другая часть сообщества придерживается противоположной позиции. Игроки с сотнями часов в активе рассказывают о том, что Starfield становится по-настоящему затягивающей после 50 часов, а по-настоящему магической после 100. Один из пользователей описал свой опыт так: он играл несколькими персонажами, как привык делать в Skyrim, и игра не цепляла, но когда он сосредоточился на прокачке одного персонажа сквозь систему "Новой игры плюс", она стала его любимой игрой Bethesda.
Цифры отчасти подтверждают правоту защитников Starfield. По официальным данным, игра набрала 17 миллионов пользователей и миллиард сыгранных часов, что даёт среднее значение в 58 часов на пользователя. Для тайтла, доступного через подписку Game Pass, это высокий показатель вовлечённости, который трудно объяснить случайным знакомством с игрой.
Критики, впрочем, поднимают и системные вопросы. Небольшие города, процедурно генерируемые планеты с низким разнообразием на старте, слабые сюжетные повороты в главной кампании и не самая интуитивная навигационная система – всё это регулярно всплывает в отзывах тех, кто честно дал игре шанс. Один из пользователей описал ситуацию, при которой не мог добраться до планеты в соседней системе из-за ограничений прыжков, и просто удалил игру.
В итоге спор отражает более широкую проблему современного игрового дискурса. Ядро аудитории Starfield, насчитывающее несколько миллионов игроков с высоким временем сессий, существует параллельно с не менее реальной группой разочарованных покупателей, которые ждали чего-то принципиально иного. Ни одна из сторон не монополизирует истину, хотя обе претендуют именно на это.
- Игроки в Starfield до сих пор не понимают, зачем игре с пустым космосом настолько крутой конструктор кораблей
- Фанаты Starfield расстроены увольнением художника Bethesda Рэя Ледерера и считают его работы недооценёнными
- Геймер признался, что модифицированный Starfield подарил ему те самые ощущения "затерянности в космосе", которых нет у Elite Dangerous и No Man's Sky