Владелец D&D разочаровался в играх и отменил несколько тайтлов на фоне убытков в 56 миллионов долларов

Успех Baldur's Gate 3 так и остался исключением из правила. Hasbro опубликовала финансовый отчёт, в котором зафиксировала убытки в размере $56 миллионов, связанные с пересмотром своего игрового портфеля на период до 2028 года. Одновременно с этим корпорация подтвердила отмену нескольких тайтлов, не раскрывая конкретных названий.

Несколько лет назад стратегия выглядела иначе. В 2022 году Hasbro активно вкладывалась в развитие студий и раздавала лицензии направо и налево: тайтлы по вселенной Forgotten Realms, GI Joe и оригинальные разработки от новых команд. В их числе оказался Exodus, научно-фантастическая RPG от студии Archetype Entertainment, которую основали бывшие разработчики BioWare.

Содержать большой зоопарк студий в ожидании, когда их тайтлы наконец выйдут, оказалось накладно. Крупные публичные компании плохо переносят долгие горизонты ожидания, и Hasbro не стала исключением. Глава корпорации Крис Кокс сформулировал новый курс прямо:

Мы фокусируем цифровые инвестиции на франшизах, платформах и партнёрах, где видим наиболее чёткий потенциал роста и где у Hasbro есть реальное право на победу.

Судя по косвенным данным, часть анонсированных тайтлов всё же уцелела. Warlock, экшен-приключенческая игра от Invoke Studios во вселенной Забытых Королевств, по-прежнему значится в планах на 2027 год. Exodus от Archetype Entertainment также сохранила дату. Ещё в строю остаётся хоррор-тайтл от Skeleton Key.

Другим повезло меньше. Игра от Giant Skull по вселенной D&D была зарублена ещё до официального анонса: Hasbro разорвала контракт со студией заблаговременно. Тайтл по Снейк Айзу из GI Joe от Atomic Arcade фактически погиб после масштабных увольнений в студии. Кто именно попал в список новых отмен, пока неизвестно.

За красивыми формулировками про "право на победу" стоят вполне конкретные последствия для разработчиков на местах. Именно рядовые сотрудники студий оказываются крайними, когда корпоративное руководство сначала раздаёт авансы, а затем резко меняет приоритеты.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.