Nvidia показала новое сравнительное видео DLSS 5 и подтвердила релиз технологии осенью 2026 года

На конференции SIGGRAPH 2026 Nvidia представила новые сравнительные материалы по DLSS 5 и подтвердила все технические подробности, которые компания анонсировала ещё в марте. Никаких изменений в концепции не произошло, несмотря на волну критики в интернете.

DLSS 5 принципиально отличается от предыдущих версий технологии. Если раньше DLSS занимался преимущественно масштабированием изображения, то новая версия работает иначе: на вход поступают цветовые данные кадра и векторы движения, а ИИ-модель на их основе добавляет фотореалистичное освещение и материалы, привязанные к исходным 3D-объектам сцены. Результат стабилен от кадра к кадру и рассчитан на работу в реальном времени при разрешении до 4K.

NVIDIA позиционирует эту технологию как инструмент, способный приблизить визуальное качество игр к уровню голливудских спецэффектов. Разработчики получают три модели на выбор, а также гибкие настройки применения эффекта к отдельным объектам и персонажам.

Инструментарий позволяет разработчикам точно определять, к каким элементам сцены применять обработку. Например, можно улучшить только окружение, не затрагивая персонажей. Или применить эффект к одежде, но оставить лица нетронутыми. Это даёт студиям практический контроль над балансом между производительностью и визуальным качеством.

Релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года. Первыми поддержку технологии получат следующие игры:

  • AION 2

  • Assassin's Creed Shadows

  • Black State

  • CINDER CITY

  • Delta Force

  • Hogwarts Legacy

  • Justice

  • NARAKA: BLADEPOINT

  • NTE: Neverness to Everness

  • Phantom Blade Zero

  • Resident Evil Requiem

  • Sea of Remnants

  • Starfield

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

  • Where Winds Meet

Вокруг DLSS 5 с момента анонса сложилась заметная волна негатива. Значительная часть критики пришла от инфлюенсеров, которые поспешили объявить технологию угрозой традиционному рендерингу. Стоит прояснить: DLSS 5 не заменяет движок игры, а работает поверх него, аналогично тому, как Reshade добавляет постобработку, не вмешиваясь в основной рендер. Использование технологии остаётся полностью добровольным.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.