Nvidia показала новое сравнительное видео DLSS 5 и подтвердила релиз технологии осенью 2026 года
На конференции SIGGRAPH 2026 Nvidia представила новые сравнительные материалы по DLSS 5 и подтвердила все технические подробности, которые компания анонсировала ещё в марте. Никаких изменений в концепции не произошло, несмотря на волну критики в интернете.
DLSS 5 принципиально отличается от предыдущих версий технологии. Если раньше DLSS занимался преимущественно масштабированием изображения, то новая версия работает иначе: на вход поступают цветовые данные кадра и векторы движения, а ИИ-модель на их основе добавляет фотореалистичное освещение и материалы, привязанные к исходным 3D-объектам сцены. Результат стабилен от кадра к кадру и рассчитан на работу в реальном времени при разрешении до 4K.
NVIDIA позиционирует эту технологию как инструмент, способный приблизить визуальное качество игр к уровню голливудских спецэффектов. Разработчики получают три модели на выбор, а также гибкие настройки применения эффекта к отдельным объектам и персонажам.
Инструментарий позволяет разработчикам точно определять, к каким элементам сцены применять обработку. Например, можно улучшить только окружение, не затрагивая персонажей. Или применить эффект к одежде, но оставить лица нетронутыми. Это даёт студиям практический контроль над балансом между производительностью и визуальным качеством.
Релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года. Первыми поддержку технологии получат следующие игры:
AION 2
Assassin's Creed Shadows
Black State
CINDER CITY
Delta Force
Hogwarts Legacy
Justice
NARAKA: BLADEPOINT
NTE: Neverness to Everness
Phantom Blade Zero
Resident Evil Requiem
Sea of Remnants
Starfield
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Where Winds Meet
Вокруг DLSS 5 с момента анонса сложилась заметная волна негатива. Значительная часть критики пришла от инфлюенсеров, которые поспешили объявить технологию угрозой традиционному рендерингу. Стоит прояснить: DLSS 5 не заменяет движок игры, а работает поверх него, аналогично тому, как Reshade добавляет постобработку, не вмешиваясь в основной рендер. Использование технологии остаётся полностью добровольным.
- Игровые художники в шоке от DLSS 5, а разработчики Capcom не знали об использовании их игр в демонстрации
- Аниматор GTA 5 и Death Stranding 2 раскритиковал DLSS 5 за изменение внешности персонажей до неузнаваемости
- Digital Foundry признала ошибку в освещении DLSS 5 и пообещала быть внимательнее