Дизайнер Gears of War Клифф Блежински рассказал о борьбе с алкоголизмом и возможном возвращении в индустрию
Разработчик Клифф Блежински рассказал о своей многолетней борьбе с алкоголизмом и о том, как зависимость повлияла не только на работу над серией Gears of War, но и способствовала провалу героического шутера LawBreakers и закрытию его студии Boss Key Productions.
Блежински был одним из ведущих дизайнеров Epic Games, работая над Jazz Jackrabbit, играми серии Unreal и Gears of War. Позже он покинул Epic ради собственной студии Boss Key Productions, но её игры LawBreakers и Radical Heights потерпели неудачу, после чего студия закрылась.
Сейчас Блежински 51 год, и в интервью 80 Level он признал, что в основном сам виноват в крахе Boss Key.
Я был функционирующим алкоголиком. Потом я стал нефункционирующим алкоголиком.
Блежински сообщил, что уже четыре месяца не пьёт, и рассматривает возможность возвращения к разработке игр. В большом интервью он затронул самые разные темы, от провала LawBreakers до идей игр, которые так и не были реализованы, и смерти своей собаки.
Разработчик признал, что его эго сыграло роль в череде ошибок. В частности, он отказался основать Boss Key совместно с бывшим коллегой по Gears Родом Фергюсоном.
По словам Блежински, проблемы с алкоголем начались ещё в 2003 году во время работы над Unreal Tournament и продолжились на протяжении всей разработки Gears of War.
Трилогия Gears of War во многом создавалась мной с похмелья. На тот момент я был функционирующим алкоголиком.
Ты ездишь на GDC, ты ездишь на E3, у тебя три вечера подряд вечеринок или винных ужинов с партнёрами, а потом ещё бары в холлах отелей. Моя устойчивость была настолько высокой, что другие разработчики выпивали пару бокалов, а я получал всю эту конфиденциальную информацию и запоминал её. Какое-то время это было почти как моя суперсила.
В марте Блежински перенёс приступ и оказался в больнице. После этого он бросил пить и теперь посещает психотерапевта.
В конце концов моё тело сказало мне "да пошёл ты", и я понял, что упёрся в стену и что после 25 лет вечеринок пора с этим завязывать.
Сейчас дела у Блежински идут лучше, и он рассматривает возможность возвращения к разработке игр. При этом он ясно дал понять, что не намерен делать ещё одну PvP-игру, добавив:
Удачи всем, кто работает в этой сфере.
Говоря о провале своего шутера, Блезински иронично заметил, что LawBreakers споткнулась, чтобы Concord смогла упасть лицом в пол.
- В 2026 году Германия выделит на финансирование игровой индустрии 125 миллионов евро
- Ветеран Nintendo Масахиро Сакураи считает, что разработчики в огромных командах теряют связь со своими играми
- Rockstar: Уволенные сотрудники сливали информацию про игровые механики и неанонсированные игры