Дебют геймплея Modern Warfare 4 разжёг спор о скорости передвижения в Call of Duty
Первый взгляд на мультиплеерный геймплей Modern Warfare 4 появился не в рамках традиционного мероприятия Call of Duty: Next, а через несколько стримов от избранных участников, которым дали поиграть на фестивале Fanatics Fest NYC, проходившем 16–19 июля.
Как разработчик Infinity Ward сообщил ещё до начала события, демо было посвящено новому режиму Kill Block. Он динамически создаёт карты из заранее заготовленных блоков на основе локаций серии Modern Warfare, формируя постоянно меняющуюся арену, которая перестраивается после каждых двух раундов.
Сама концепция карты размером с Shipment, которая всё время меняется, звучит интересно. Но все, кто следил за трансляциями, включались ради одного – увидеть мультиплеерный геймплей.
Жажда сырых кадров MW4 оказалась настолько велика, что большинство стримеров на Twitch и авторов на YouTube просто транслировали, как сами смотрят двух-трёх создателей, вещавших прямо с мероприятия. Часов отснятого материала хватило многим игрокам, чтобы сформировать мнение о грядущей игре.
Тем, кто следит за обсуждениями вокруг мультиплеера COD в последние годы и Modern Warfare 4 в частности, наверняка знакомо, насколько спорной стала тема скорости передвижения. Реакция на Reddit отразила этот раскол.
Одним из самых популярных постов на сабреддите MW4 стала публикация с двумя клипами со стримов. На одном персонаж покрывает огромную дистанцию прыжком прямо в перестрелке, на другом – скользит заметно дольше обычного.
Геймер f2pmyass задался вопросом:
Зачем они постоянно так делают? Такое чувство, что COD просто не может отказаться от чрезмерно драматичных слайдов и излишне драматичного импульса. Даже во втором видео он почти застыл, преодолевая такое расстояние, лол
Хотя это далеко не самый вопиющий момент из показанного, здесь дело как минимум в визуальном баге. Комьюнити-менеджер Call of Duty пояснил:
Это видео из альфа-билда Kill Block, который команда Infinity Ward исправит к предстоящей бете. По задумке между двумя слайдами игрок должен на мгновение вставать, ведь это слайд после отмены слайда
Когда перезапуск Modern Warfare 2019 года ввёл более быстрый тактический спринт, игроки быстро поняли, что импульс можно переносить в слайд. Позже выяснилось, что слайд можно отменить, чтобы ещё быстрее поднять оружие. Эта и другие подобные техники передвижения стали настолько важной частью мультиплеера COD, что превратили серию в шутер про движения.
За прошлые годы несколько частей COD ускорили передвижение ещё сильнее и сделали переходы между анимациями плавнее. В итоге темп оказался на противоположном конце спектра от COD начала 2010-х.
Некоторые предлагают сохранить плавность, но замедлить сам темп. При этом есть общий консенсус, что MW4 явно обладает быстрым передвижением. В зависимости от того, на какой стороне спора вы оказались, это либо желанное добавление, либо причина отказаться от игры.
Пользователь gigantic_motor_221 высказался так:
Никто не хочет сломанного мувмента, где можно суперспринтить и скользить, все уже устали от всего этого. В MW2019 это было нормально, так как игра ощущалась свежей и шагом вперёд, когда все устали от COD. Но сейчас это уже не работает
Однако может существовать компромисс, если Infinity Ward захочет угодить обеим группам. Ответ – классический режим по примеру Black Ops 7. Там его добавили как плейлист с ограниченным временем, а после огромной популярности решили оставить.
Многие игроки просят вернуть этот режим в MW4, и он явно воспринимается как решение, способное устроить всех.
Другой геймер объяснил:
Комьюнити расколото по вопросу передвижения, так что иметь классический режим имеет смысл. Очень быстрое время до убийства, визуальная отдача в духе MW2 2022 года, все скользят словно по льду, и никаких упоминаний о том, каким будет матчмейкинг – всё это заставляет меня думать, что эта игра не для меня
Один из пользователей провёл опрос о том, хотят ли игроки классический режим на релизе. Из 478 голосов 303 оказались "за".
Слово "релиз" здесь ключевое. Разработчик может ввести режим спустя месяцы, но рискует оттолкнуть всех, кто купил бы игру на старте, будь режим на месте сразу. По словам одного из создателей контента, присутствовавшего на Fanatics Fest, классического режима на релизе не будет.
По мере приближения летней беты спор о передвижении в Modern Warfare 4 продолжит набирать обороты. Для большинства игроков решение о покупке, скорее всего, придёт лишь после того, как они проведут достаточно времени в бете.
Бета MW4 стартует 21 августа. Полноценный релиз состоится 23 октября на ПК, PS5, Xbox Series и Switch 2.
- Карта Kill Block в Modern Warfare 4 предлагает более 500 уникальных вариантов
- Женщина-генерал из Modern Warfare 4 вызвала споры среди геймеров – где критика, а где сексизм
- Сюжет Call of Duty: Modern Warfare 4 расскажет о вторжении Северной Кореи в Южную и покажет масштабные танковые сражения