Blizzard откатила провальный сезон Diablo 4 – патч изменил почти всё, что ненавидели игроки
Blizzard выпустила экстренный патч для Diablo 4, чтобы погасить лавину критики в адрес нового сезона. Обновление устраняет практически все разочарования игроков, но при этом фактически перечеркивает главную задумку самого сезона.
Сезон Season of Death Awakening принес привычный набор контента, включая нового босса и мини-активности, награждающие горами лута. Однако вместе с этим Blizzard внесла спорное изменение в самые мощные предметы в игре, мифические уникальные вещи.
Вместо того чтобы оставить небольшую горстку мифических уникальных предметов, выпадающих с самых сложных боссов, разработчик расширил само определение. Теперь под категорию попадал любой улучшенный обычный уникальный предмет.
На бумаге идея выглядела как способ превратить мифические уники в полноценную категорию предметов, а не в набор из нескольких вещей, которые могут даже не подойти под ваш билд.
Проблема заключалась в том, что мифические предметы почти невозможно было увидеть из-за крайне низких шансов выпадения. А если они и падали, то далеко не всегда становились апгрейдом.
Выуживание одного или двух конкретных предметов из пула в сотню вариантов оказалось непомерным требованием для игры, которая исторически требовала гораздо меньше времени на сбор идеального снаряжения по сравнению с другими экшен-RPG.
Blizzard, судя по всему, предвидела эту проблему еще до запуска сезона и позволила игрокам крафтить собственный мифический уник за новую сезонную валюту. Но сложности на этом не закончились.
Несмотря на то что рецепт обещал "улучшение" уникального предмета, итоговая вещь оказывалась случайной, но того же типа, что запутывало абсолютно всех. К тому же экипировать можно было лишь один скрафченный мифический уник.
В Diablo 4 существует три способа получить мифические уники, и все они считались скрафченными. Это означало, что после установки одного предмета не оставалось никакого смысла продолжать гриндить сезонные активности.
Все это несколько недель приводило игроков в ярость. На прошлой неделе Blizzard повысила шансы выпадения мифических предметов, что стало желанным изменением, но этого оказалось недостаточно, чтобы сократить гринд до нужного предмета.
Многие игроки умоляли Blizzard просто убрать лимит на скрафченные мифические уники и позволить всем веселиться. В четверг разработчик сдался и сделал именно это.
Патч 3.1.1a стал признанием поражения по 14-му сезону. Шансы выпадения мифических предметов значительно повышены, а лимит на скрафченные уники убран полностью.
Игроки уже сообщают, что мифические уники сыплются из нового сезонного босса, и радуются возможности создавать собственные предметы и использовать их все сразу.
Директор дизайна игры-сервиса Дэн Тэнгуэй написал на форуме:
Сезоны, это место, где мы экспериментируем с новыми идеями и толкаем Diablo 4 в новых направлениях. Не каждая идея срабатывает именно так, как задумывалось, но мы продолжим прислушиваться к вашему фидбеку, устранять то, что не работает, и применять эти уроки в будущих сезонных обновлениях.
Blizzard также сообщила, что в ближайшее время выйдет еще один патч, который увеличит шансы выпадения из других источников. Кроме того, разработчик рассмотрит возможность вернуть лимит только для мифических предметов, созданных в Хорадрическом кубе, уже в следующем сезоне.
- Лилит вернется в Diablo 4 в качестве союзника в дополнении Lord of Hatred
- Геймеры Diablo 4 в восторге от Паладина – он оказался божественно имбалансным и возвращает атмосферу второй части
- Игроки Diablo 4 нашли секретного босса с горами лута вместо коровьего уровня