Следующее дополнение уберёт из Path of Exile механику цветных сокетов для камней умений, существовавшую с самого старта игры

Grinding Gear Games анонсировала одно из самых неожиданных изменений в истории Path of Exile: в предстоящем расширении Curse of the Allflame будет убрана система цветных сокетов. Эта механика существовала в игре с самого запуска в 2013 году и считалась неотъемлемой частью её идентичности.

Для тех, кто не знаком с игрой: сокеты в Path of Exile – это специальные ячейки на экипировке, в которые вставляются камни умений, открывающие доступ к способностям. Проблема в том, что каждый сокет имел определённый цвет – красный, зелёный или синий – и принимал только совместимый камень. Промахнуться мимо нужного цвета при поиске экипировки было очень легко, а переделка сокетов требовала ресурсов и отвлекала от основного процесса.

Начиная с расширения Curse of the Allflame, большинство предметов получат серые универсальные сокеты, которые принимают любые умения без ограничений по цвету.

Геймдизайнер Октавиан признал, что давно считал эту систему лишней:

Я должен признать, что у меня предвзятое мнение – ещё до прихода в компанию, когда я просто играл несколько лет, система цветных сокетов никогда не казалась мне чем-то по-настоящему интересным.

Геймдиректор Марк Робертс пояснил, что решение стало частью более широкой работы по снижению порога входа для новых игроков: разработчики хотят привлечь тех, кто пробовал Path of Exile раньше, но бросил из-за высокой сложности. Показательно, что схожая дискуссия уже велась при разработке Path of Exile 2, однако тогда от изменений отказались, посчитав цветные сокеты слишком важной частью ДНК первой игры. Сейчас позиция изменилась.

Мы обсудили это с десятками людей в офисе – и обычно слышали в ответ: "Что, это можно изменить? Хорошее решение!"

Параллельно Grinding Gear Games решила сделать верстак крафта доступным в каждом городе. Раньше он находился только в личном убежище игрока – скрытом хабе, который многие новички просто не замечали. Верстак позволяет добавлять на экипировку важные параметры, в том числе сопротивления стихиям, и его недоступность на ранних этапах нередко создавала заметные трудности.

Помимо структурных изменений, аддон принесёт масштабные переработки двух давних механик – Бездны и Легиона. Бездна теперь будет работать по образцу Path of Exile 2: игрок следует по зелёным трещинам в земле и сражается с вырывающимися из них существами. Разработчики не скрывают, что на очереди ещё больше переработок: Марк Робертс намекнул, что механика Бестиария, вероятно, обновится одной из следующих.

Расширение Curse of the Allflame выйдет 24 июля.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.