Энтузиаст создает сайт, чтобы сравнивать реальный мир с локациями в Kingdom Come: Deliverance 2
Игры серии Kingdom Come: Deliverance давно хвалят за одержимость исторической точностью, но одно дело читать об этом в интервью, и совсем другое, когда кто-то берёт панорамную камеру и лично проверяет, насколько точно чехи-разработчики перенесли собственную родину в виртуальный 1403 год.
Результат местами стирает границу между рендером и фотографией настолько, что путаешься сам.
Энтузиаст решил создать сайт, сравнивающий игру и реальный мир. Он отправился с камерой 360° в реальные регионы, послужившие основой для локаций Kingdom Come: Deliverance 2, и отснял более 200 панорам в местах, которые существуют одновременно и в игре, и на карте современной Чехии.
Затем те же самые точки были засняты внутри игры и вручную выровнены по ракурсу для прямого сравнения. На один только регион Куттенберга пришлось около 165 локаций, ещё 70-100 запланированы для Сазавы.
Трозки в подборку пока не попали, ведь погода во время поездки не располагала к съёмкам, но энтузиаст надеется наверстать это летом. Сам сайт с интерактивным сравнением обещают запустить в течение ближайших пары недель, начиная с региона Куттенберга.
Ресурс будет бесплатным и без рекламы, а материалы Warhorse автор планирует использовать с оговоркой, что это неофициальный фанатский проект.
Warhorse Studios заметили работу почти сразу и пообещали показать её команде.
Отдельная ирония ситуации в том, что при сравнении кадров реальный мир и игровой временами буквально сливаются: на некоторых панорамах приходится ориентироваться по припаркованным машинам, чтобы понять, где фотография, а где 3D-сцена.
Сам создатель признаётся, что несколько раз запутался при выравнивании ракурсов – настолько плотно движок Warhorse воспроизводит рельеф, растительность и архитектуру Богемии начала XV века.
Разработчики годами повторяли, что для Kingdom Come: Deliverance 2 объезжали настоящие деревни, замки и монастыри с камерами и рулетками. Теперь у этих слов появится наглядное подтверждение в виде интерактивного атласа, который любой сможет открыть в браузере и покрутить панораму сам.
- Студия Warhorse чуть не внедрила в Kingdom Come: Deliverance 2 систему набора веса
- Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 вдохновлялись играми, которые не ведут геймера за ручку, вроде Morrowind и Elden Ring
- Warhorse Studios считает, что Kingdom Come: Deliverance 2 стала игрой года от PC Gamer, потому что уважает свою аудиторию